Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864

2021 · Guerra Civil estadounidense

Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864

Los jugadores comandan fuerzas confederadas o de la Unión en la campaña de Tennessee de noviembre-diciembre de 1864, recreando la ofensiva de Hood hacia Nashville y la defensa y contraofensiva de la Unión bajo el mando del mayor general George Thomas. La partida se desarrolla en un mapa de Tennessee basado en condados tal como era a mediados del siglo XIX, utilizando fichas a nivel de regimiento y brigada, secuencias de turnos impulsadas por escenarios y el reglamento de la serie GCACW. Varios escenarios cortos cubren acciones clave como la carrera por Columbia, los combates de Spring Hill y Franklin, la batalla de Nashville, incursiones y persecuciones de caballería, además de una campaña completa de 32 turnos. Las opciones de reglas básicas y avanzadas gestionan el movimiento rutinario, el combate, el atrincheramiento y las consideraciones de mando específicas del periodo.

Jugadores
1–2 mejor con 2
Duración
120–1920 min
Edad
16+
Complejidad
3,4 / 5
8,6 en LudoyaJuego de guerraPosnapoleónicoCuadrícula hexagonalLanzamiento de dadosSimulación

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
5
Partidas registradas
6
Jugadores
2h 1m
Partida media
9
En colecciones

8,6/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • NETes8,5

    La serie GCACW tiene mucha movilidad podiéndote hacer un buen destrozo por no haber cortado el paso en determinado sitio, el combate te lo tienes que trabajar (no basta ir con más números) y la tabla está muy bien pensada, activación al azar... Todo hace que sea un juegazo pero tiene un problema gordo. Tal como viene es injugable debido a que cada unidad está representada entre 3 y 5 fichas. Bajandote unas hojas con las unidades del escenario se mitiga el problema pero ahora la información no está sobre el mapa y tienes que mirar las hojas constantemente, lo que lo hace engorroso. HSN supuestamente es bueno como introductorio pero a mi me parece justo lo contrario. Los encenarios no tienen ningún interés porque son muy cortos y lo único interesante es la campaña que peca de lo contrario, es el doble de larga que una campaña del SWJW o RTG.

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