
2002 · Juego de fiesta
Ich denke was, was du nicht denkst...
Los jugadores tienen que leer la mente del Pensador. En cada ronda, un jugador roba un tema, piensa en una palabra adecuada y predice cuántos intentos necesitarán los demás. Los jugadores se turnan para adivinar, y su progreso hacia la meta depende de lo acertadamente que se adivine la palabra. El primer jugador en llegar a la meta gana.
- Jugadores
- 3–6 mejor con 6
- Edad
- 7+
Sobre el juego
- Editorial
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