Innovation: Echoes of the Past

2011 · Civilización

Innovation: Echoes of the Past

Añade cartas y efectos de Eco a las partidas de Innovation, ofreciendo a los jugadores nuevas decisiones mientras construyen sus civilizaciones. Roba cartas de los mazos separados de Ecos y básico, fusiona cartas de eras consecutivas y usa acciones de dogma para desarrollar tus posesiones y conseguir logros. Presagio permite a los jugadores reservar cartas para usarlas más adelante al fusionar cartas de la misma era o de una superior, mientras que los efectos de eco proporcionan acciones adicionales a partir de las cartas visibles de una pila. La expansión también aumenta el número de jugadores a cinco.

Jugadores
2–5 mejor con 2
Duración
60 min
Edad
12+
Complejidad
2,9 / 5
6,9 en Ludoyadesde 12,63 €Expansión para el juego baseJuego de cartasColección de conjuntosGestión de la manoCombinación y despliegue

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
25
Partidas registradas
4
Jugadores
20
En colecciones
2
En listas de deseos
1
En preventa

6,9/10

de 1 reseña en Ludoya

  • Pahn10,0

    I love what the expansion adds. Setting up a perfect foreshadowed/forecasted card, or adding up the actions with the echo effects is just marvelous.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando robo una carta, ¿cómo sé si tengo que tomarla del mazo base o del mazo de Echoes?

Si tienes cartas en la mano, pero ninguna es de Ecos, roba una carta de Ecos de la edad requerida; de lo contrario, roba como de costumbre. Omite las edades vacías, que se consideran vacías cuando no quedan cartas básicas, y roba una carta básica si el mazo de Ecos de esa edad está vacío. (p. 2)

¿Puedo promover una carta de pronóstico cada vez que meldé, incluso si un efecto la meldé por mí?

No. Después de realizar una acción de combinación, puedes ascender una carta de pronóstico cuyo valor sea igual o inferior al de la carta que combinaste; las combinaciones provocadas por un efecto de dogma o de eco no cuentan. Luego combinas la carta de pronóstico y puedes realizar con ella una acción de dogma gratuita. (p. 3)

Cuando dogmatizo una carta, ¿resuelvo sus efectos de eco antes o después de sus efectos normales?

Resuelve primero todos los efectos de eco visibles de ese color, empezando por la carta de abajo y siguiendo hacia arriba; después, resuelve los efectos de dogma de la carta elegida. Los efectos de eco se comparten igual que los efectos de dogma, y los efectos que se deben resolver se determinan cuando comienza la acción de dogma. (pp. 4, 13)

¿Todos mis iconos de bonificación visibles suman su valor completo a mi puntuación?

No. Tu bonificación visible más alta cuenta por todo su valor impreso, mientras que cada una de las demás bonificaciones visibles suma solo 1 punto. Los puntos de bonificación cuentan como puntuación, pero no son cartas en tu pila de puntuación. (p. 6)

¿Qué necesito para reclamar un logro, sobre todo si ya tengo uno de esa era?

Necesitas suficientes puntos y una carta superior de esa era o de una era posterior. Si ya tienes un logro de ese valor, necesitas el doble de puntos de lo habitual; cada logro duplicado adicional aumenta el multiplicador. Por ejemplo, un logro de la Era 2 normalmente requiere 5 puntos, el segundo requiere 10 y el tercero, 15. (p. 8)

¿Cuántos logros necesito para ganar con Echoes of the Past?

Necesitas 7 logros en una partida de 2 jugadores o por equipos de 4, 6 en una partida de 3 jugadores y 5 en una partida de 4 o 5 jugadores. Las demás condiciones para el final de la partida no cambian. (p. 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.