Innovation

2010 · Juego de cartas

Innovation

Los jugadores desarrollan una civilización jugando cartas de innovación que representan tecnologías desde la prehistoria hasta un futuro cercano. Cada carta añade efectos a un tableau personal y pertenece a una era; las cartas otorgan habilidades, producen iconos, dan puntos o desencadenan acciones que pueden beneficiar o fastidiar a los oponentes. Los jugadores roban, juegan, fusionan y aprovechan los efectos de las cartas para construir combos, conseguir beneficios compartidos a partir de los iconos visibles y defenderse de las demandas de sus rivales. La victoria llega al reclamar logros al cumplir criterios de puntuación o basados en cartas, con estrategias emergentes e interacciones distintas entre cartas en cada partida.

Jugadores
2–5 mejor con 2
Duración
20–60 min
Edad
12+
Complejidad
2,8 / 5
7,2 en Ludoyadesde 14,46 €CivilizaciónGestión de la manoFastidio al rivalEtiquetas

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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Precio más bajo, últimos 12 meses13,89 € – 19,94 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
886
Partidas registradas
356
Jugadores
53m 28s
Partida media
113
En colecciones
20
En listas de deseos
1
En preventa

7,2/10

de 64 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad6,0
  • Balleflass8,0

    Fantastic card game with huge power plays that goes both ways all the time.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

When an Echo effect triggers, who resolves it and in what order?

Echo (dogma) effects execute in the numeric order printed and each effect is shared with eligible players according to the card’s instructions; multiple echo effects resolve sequentially (pages 4–5, 13).

How do bonus icons score?

Your single highest bonus icon counts at its full bonus value, and each additional bonus icon beyond that adds +1 to the bonus total (page 6); see examples on page 7.

Do I have to reveal my hand or other private information?

Information is private unless a rule or effect explicitly makes it public—hands remain hidden except when a card or effect tells you to reveal (page 9).

What happens if a dogma or demand asks for a card or value I don’t have?

If a required value or card is missing you skip that part of the effect; the rest of the dogma/demand (or other parts that can be performed) still resolves according to the rules (page 13).

How does the forecast/foreshadow mechanic work — when are forecast cards promoted and can they trigger dogma?

Melded cards placed into your forecast area remain there until promoted; after a meld you promote forecast cards as described, and promotions can grant free dogma actions when the card’s text specifies (page 3).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.