
2010 · Juego de cartas
Innovation
Los jugadores desarrollan una civilización jugando cartas de innovación que representan tecnologías desde la prehistoria hasta un futuro cercano. Cada carta añade efectos a un tableau personal y pertenece a una era; las cartas otorgan habilidades, producen iconos, dan puntos o desencadenan acciones que pueden beneficiar o fastidiar a los oponentes. Los jugadores roban, juegan, fusionan y aprovechan los efectos de las cartas para construir combos, conseguir beneficios compartidos a partir de los iconos visibles y defenderse de las demandas de sus rivales. La victoria llega al reclamar logros al cumplir criterios de puntuación o basados en cartas, con estrategias emergentes e interacciones distintas entre cartas en cada partida.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 2
- Duración
- 20–60 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 852
- Partidas registradas
- 381
- Jugadores
- 54m 45s
- Partida media
- 128
- En colecciones
- 20
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,2/10
de 72 reseñas en Ludoya
Carcolo8,9 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
Lo ha jugado 10 veces
Sup7,8 Sleeved
Primeras impresiones · 2 partidas
andycted8,0 Fun for a quick in person, messy, game. Becomes a bit mechanical online. You must know the deck, apparently, to play well
Lo ha jugado 3 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando robo una carta, ¿de qué mazo de edad la robo?
Roba del mazo que coincida con la carta superior de mayor valor de tu tablero. Si ese mazo está vacío, roba del siguiente mazo no vacío de edad superior; si tienes que robar por encima de la edad 10, la partida termina inmediatamente (p. 5).
¿Tengo que reclamar los logros en orden? ¿Y reclamar uno consume mis puntos?
No: puedes reclamar cualquier logro normal disponible si tu puntuación es al menos cinco veces su antigüedad y tienes una carta superior de valor igual o mayor. Tus puntos solo sirven como requisito; reclamar un logro no los consume (págs. 5 y 9).
Cuando uso Dogma, ¿los demás jugadores también pueden usar el efecto?
Para cada efecto, los demás jugadores que tengan al menos tantos iconos destacados como tú deben compartirlo, empezando por el jugador a tu izquierda; después, tú realizas el efecto. Los jugadores que alcancen ese umbral de iconos también son inmunes a sus efectos de demanda (págs. 5–6).
Si alguien comparte mi efecto de Dogma, ¿siempre puedo robar una carta gratis después?
Obtienes una acción de Robar gratis después de la acción de Dogma si un oponente compartió un efecto y al usarlo se produjo un cambio en el juego, como robar, bajar, puntuar o mover una carta (p. 6).
¿Qué hace desplegar un color y cuántos iconos revela?
Al desplegar, se revelan los iconos de las cartas cubiertas: uno por carta al desplegar hacia la izquierda, dos al desplegar hacia la derecha y tres al desplegar hacia arriba. Si cambias la dirección, primero vuelve a apilar ese color y luego despliega en la nueva dirección (p. 8).
¿El dibujito de una carta cuenta como icono para los efectos?
No. La imagen de la carta es uno de los cuatro espacios para iconos, pero no aporta ningún beneficio (p. 3).
Hoja de puntuación oficial
Hoja de puntuación de Innovation
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.




































