Innovation

2010 · Juego de cartas

Innovation

Los jugadores desarrollan una civilización jugando cartas de innovación que representan tecnologías desde la prehistoria hasta un futuro cercano. Cada carta añade efectos a un tableau personal y pertenece a una era; las cartas otorgan habilidades, producen iconos, dan puntos o desencadenan acciones que pueden beneficiar o fastidiar a los oponentes. Los jugadores roban, juegan, fusionan y aprovechan los efectos de las cartas para construir combos, conseguir beneficios compartidos a partir de los iconos visibles y defenderse de las demandas de sus rivales. La victoria llega al reclamar logros al cumplir criterios de puntuación o basados en cartas, con estrategias emergentes e interacciones distintas entre cartas en cada partida.

Jugadores
2–5 mejor con 2
Duración
20–60 min
Edad
12+
Complejidad
2,8 / 5
7,2 en Ludoyadesde 19,00 €CivilizaciónFastidio al rivalGestión de la manoEstratificación

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
852
Partidas registradas
381
Jugadores
54m 45s
Partida media
128
En colecciones
20
En listas de deseos
1
En preventa

7,2/10

de 72 reseñas en Ludoya

  • Carcolo8,9

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Lo ha jugado 10 veces

  • Sup7,8

    Sleeved

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • andycted8,0

    Fun for a quick in person, messy, game. Becomes a bit mechanical online. You must know the deck, apparently, to play well

    Lo ha jugado 3 veces

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando robo una carta, ¿de qué mazo de edad la robo?

Roba del mazo que coincida con la carta superior de mayor valor de tu tablero. Si ese mazo está vacío, roba del siguiente mazo no vacío de edad superior; si tienes que robar por encima de la edad 10, la partida termina inmediatamente (p. 5).

¿Tengo que reclamar los logros en orden? ¿Y reclamar uno consume mis puntos?

No: puedes reclamar cualquier logro normal disponible si tu puntuación es al menos cinco veces su antigüedad y tienes una carta superior de valor igual o mayor. Tus puntos solo sirven como requisito; reclamar un logro no los consume (págs. 5 y 9).

Cuando uso Dogma, ¿los demás jugadores también pueden usar el efecto?

Para cada efecto, los demás jugadores que tengan al menos tantos iconos destacados como tú deben compartirlo, empezando por el jugador a tu izquierda; después, tú realizas el efecto. Los jugadores que alcancen ese umbral de iconos también son inmunes a sus efectos de demanda (págs. 5–6).

Si alguien comparte mi efecto de Dogma, ¿siempre puedo robar una carta gratis después?

Obtienes una acción de Robar gratis después de la acción de Dogma si un oponente compartió un efecto y al usarlo se produjo un cambio en el juego, como robar, bajar, puntuar o mover una carta (p. 6).

¿Qué hace desplegar un color y cuántos iconos revela?

Al desplegar, se revelan los iconos de las cartas cubiertas: uno por carta al desplegar hacia la izquierda, dos al desplegar hacia la derecha y tres al desplegar hacia arriba. Si cambias la dirección, primero vuelve a apilar ese color y luego despliega en la nueva dirección (p. 8).

¿El dibujito de una carta cuenta como icono para los efectos?

No. La imagen de la carta es uno de los cuatro espacios para iconos, pero no aporta ningún beneficio (p. 3).

Hoja de puntuación oficial

Hoja de puntuación de Innovation

Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego completo
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.