Innovation: Figures in the Sand

2013 · Civilización

Innovation: Figures in the Sand

105 cartas nuevas añaden Figuras históricas que aportan poderes cambiantes a la historia de Innovation. Divididas en diez Eras y cinco colores, estas cartas usan efectos de Karma que modifican las acciones, el recuento de iconos, la puntuación, las demandas y otras partes de la partida. Los jugadores también pueden conseguir cinco Decretos, logros especiales que sus oponentes pueden robarles. Solo una Figura permanece en juego después de cada acción; las Figuras adicionales se Desvanecen y pasan al montón de puntuación. La expansión se puede jugar con el juego base o combinarse con Echoes of the Past.

Jugadores
2–6 mejor con 2
Duración
30–75 min
Edad
14+
Complejidad
3,1 / 5
9 en Ludoyadesde 9,88 €Expansión para el juego baseJuego de cartasColección de conjuntosGestión de la manoCombinación y despliegue

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
12
Partidas registradas
3
Jugadores
10
En colecciones
3
En listas de deseos

9,0/10

de 1 reseña en Ludoya

  • Pahn9,0

    Figures makes for a decent catch-up mechanism, but it would be nice to see these cards come out during gameplay a bit more often.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo robo una carta de Figura?

Robas una Figura en lugar de una carta de bonificación por compartir después de una acción de Dogma, y cada uno de los demás jugadores roba una cuando alguien reclama un logro estándar con la acción Lograr. Otros efectos de robo no te dan Figuras, a menos que lo indiquen específicamente (p. 4).

Si ya no quedan cartas básicas de una era, ¿puedo robar una carta de expansión de esa era?

No. Una era se considera vacía en cuanto no le quedan cartas básicas, aunque todavía tenga cartas de expansión, así que sáltatela y roba de la siguiente era más alta que no esté vacía. Si no está disponible la carta de expansión necesaria para la era correspondiente, roba en su lugar una carta básica de esa era (p. 4).

¿Los efectos de karma de las Figuras siguen funcionando después de que cubra la Figura?

Un efecto de karma «Cada» es continuo solo mientras esa Figura sea una carta superior. Los efectos «Cuando» se resuelven al combinar la Figura; los efectos «Si fuera a» interrumpen el efecto que los activa y, si se activan varios karmas «Si fuera a» a la vez, el jugador actual elige uno (p. 6).

¿Qué pasa si tengo más de una Figura visible encima de mis pilas?

Al final de cualquier acción, durante el turno de cualquier jugador, puntúa tus Figuras superiores sobrantes hasta que solo te quede una. Tú eliges cuáles puntuar; una Figura cubierta por una carta que se haya fusionado encima ya no es una Figura superior (pág. 8).

¿Puedo realizar una acción de Inspirar más de una vez? ¿Y se comparten sus efectos?

Solo puedes realizar una acción de Inspirar una vez por turno, y solo si tienes efectos de Inspirar visibles. Elige un color, resuelve sus efectos de abajo hacia arriba y luego roba una carta cuyo valor coincida con el de la carta superior de ese color; los efectos de Inspirar no se comparten (p. 9).

Cuando reclamo un Decreto, ¿descarto solo las tres Figuras que necesito?

No. Debes tener tres Figuras de valores distintos y luego retirar del juego toda tu mano, incluidas las cartas que no sean Figuras. Puedes reclamar o robar un Decreto del color de una Figura descartada; reclamar un Decreto no hace que los demás jugadores roben Figuras (págs. 10, 15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.