Lost Ruins of Arnak: The Search for Professor Kutil

2021 · Expansión para el juego base

Lost Ruins of Arnak: The Search for Professor Kutil

Juega una campaña en solitario gratuita de cuatro capítulos que investiga la desaparición de un célebre erudito y su expedición en una isla misteriosa. Los jugadores siguen una historia ramificada guiada por una aplicación web (o una alternativa imprimible), mientras usan los componentes del juego base para resolver exploraciones, gestionar recursos y enfrentarse a conflictos. La campaña añade eventos narrativos, preparativos y objetivos específicos de la campaña, además de una rival controlada por la IA que persigue su propia agenda y compite por los descubrimientos. Cada capítulo revela pistas y consecuencias que afectan a los escenarios posteriores, combinando exploración, gestión de mazos y trabajadores, y toma de decisiones tácticas a lo largo de la campaña.

Jugadores
1
Duración
30–60 min
Edad
12+
Complejidad
3 / 5
6,3 en LudoyaAventuraExploraciónJuego de escenario / misión / campañaColocación de trabajadoresConstrucción de mazos, bolsas y reservas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
7
Partidas registradas
4
Jugadores
1h 29m
Partida media
11
En colecciones
2
En listas de deseos
1
En preventa

6,3/10

de 1 reseña en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que superar la puntuación del rival para ganar un capítulo?

No. Ganas al completar todos los objetivos del capítulo; la diferencia entre tu puntuación y la del rival es tu ventaja, que puede ser negativa. (p. 2)

En el capítulo I, ¿puedo investigar en cualquier lugar del camino y cómo supero al Búho?

No: tus fichas de investigación solo pueden acceder a filas marcadas por un marcador de historia o por el marcador del jugador inicial, y no puedes investigar por encima del Búho hasta que lo superes. El Búho solo puede superarse pagando tres tablillas. (p. 4)

¿Cuándo puedo descubrir sitios de nivel II en el capítulo II?

Solo cuando tu lupa llegue al espacio de rescate del asistente en el track de investigación. Hasta entonces, no puedes descubrir un yacimiento de nivel II. (pp. 5–6)

¿Los guardianes del túnel de la Capítulo III dan puntos y causan Miedo?

Los seis guardianes de los túneles no otorgan puntos, pero aun así puedes usar sus beneficios. Cuando tu arqueólogo regrese de un yacimiento con varios guardianes, obtén una carta de Miedo por cada guardián que haya allí. (p. 7)

¿Qué pasa si mi lupa está en un espacio inundado en el capítulo IV?

Pierdes la partida si tu lupa está en un espacio inundado en cualquier momento. Después de que suba el nivel del agua al final de cada ronda, ganas Miedo por cada paso que tendría que avanzar tu cuaderno para quedar por encima del nivel del agua. (p. 10)

¿Cómo reclamo los tres artefactos del capítulo IV?

Compra todas las losetas de 2 puntos apiladas sobre un artefacto; cuando retires su última loseta, toma inmediatamente el artefacto y resuelve su efecto. El Pendiente de Cristal requiere dos losetas, la Corona del Guardián tres y el Pendiente de Obsidiana dos. (p. 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.