
2020 · Juego de cartas
Las Ruinas Perdidas de Arnak
Los jugadores lideran expediciones en una isla deshabitada, enviando equipos para descubrir rastros de una civilización perdida, recuperar artefactos y enfrentarse a guardianes. El juego combina construcción de mazos y colocación de trabajadores: las cartas se pueden jugar por sus efectos o para colocar trabajadores, y explorar el mapa desbloquea nuevos espacios de acción y beneficios. La gestión de recursos importa porque algunas acciones cuestan recursos en lugar de trabajadores, y los jugadores realizan una acción por turno, compitiendo por espacios y oportunidades limitadas. Mazos personales pequeños, opciones de tablero que van evolucionando, y artefactos y equipamiento variados crean decisiones tácticas y distintos caminos estratégicos en cada partida.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 30–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
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- Partidas registradas
- 2156
- Jugadores
- 1h 37m
- Partida media
- 782
- En colecciones
- 90
- En listas de deseos
7,9/10
de 346 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
Daniel R.7,5 Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Primeras impresiones · 1 partida
Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Lo ha jugado 12 veces
Professor Mompi10,0 El joc de construcció de piles que més he gaudit, cada una de les seves ampliacions estan molt i molt bé també.
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo jugar varias cartas o realizar varias acciones principales en mi turno?
Realizas exactamente una acción principal por turno. También puedes realizar cualquier cantidad de acciones gratuitas, antes, durante o después de esa acción principal (p. 8).
¿Puedo usar el valor de viaje de una carta y su efecto en el mismo turno?
No. Una carta se puede usar por su valor de viaje o por su efecto, pero no por ambos. Las cartas de Miedo no tienen efecto, pero aun así pueden pagar costes de viaje (págs. 8–9).
¿Un coche puede pagar el coste de un barco, o puedo usar un valor de viaje más alto?
Un avión puede pagar cualquier coste de viaje, y cualquier valor de viaje puede pagar botas. Los coches y los barcos no pueden pagar el coste de los otros; también puedes gastar 2 monedas para generar un avión (p. 9).
¿Recibo Miedo si abandono un lugar con un guardián, aunque no lo haya descubierto yo?
Sí. Al final de la ronda, ganas una carta de Miedo por cada arqueólogo que retires de un sitio donde todavía haya un guardián, sin importar quién lo haya despertado (págs. 10–11, 17).
¿Tengo que pagar el coste en tabletas de un artefacto cuando lo compro?
No. Cuando compras un artefacto, puedes resolver su efecto inmediatamente sin pagar el coste de juego en tabletas. Si más adelante lo juegas desde tu mano, debes pagar ese coste (págs. 12–13).
¿Puedo adelantar mi cuaderno a mi lupa en el track de investigación?
No. Tu cuaderno puede moverse a la misma fila que tu lupa, pero nunca a una fila por encima de ella. Los costes de investigación deben pagarse antes de recibir las recompensas de ese espacio (págs. 14–15).
Hoja de puntuación oficial
Hoja de puntuación de Las Ruinas Perdidas de Arnak
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Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de juego completo
- Hoja de Puntuación y roles
- ES ✶ Las Ruinas Perdidas de Arnak (+exp.)
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