
1998 · Juego infantil
El fantasma de los MacGregor
A medianoche, un fantasma acecha los pasillos de un castillo cerrado mientras los demás jugadores buscan una forma de escapar. El fantasma planea cinco movimientos en cada ronda y puede atravesar paredes, mientras que los jugadores que escapan recogen cartas de llaves para abrir puertas del color correspondiente. Cada jugador solo puede tener cuatro llaves, así que elegir la ruta correcta es esencial. El primer jugador que escape gana, mientras que el fantasma gana al capturar a otro jugador. Después de una captura, los roles cambian: el jugador capturado se convierte en el fantasma y comienza la siguiente ronda en la mazmorra, mientras que el antiguo fantasma toma las cartas de llaves disponibles y continúa hacia la salida. Las piezas de juego brillan en la oscuridad.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 30 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1
- En colecciones
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