Madness At Midnight

2017 · Combate

Madness At Midnight

Los jugadores lideran cultos rivales en Arkham, tratando de invocar a un dios lovecraftiano y provocar el fin del mundo. Los dados de acción personalizados determinan el movimiento y las acciones, como activar ubicaciones, aprender hechizos, corromper ciudadanos, mejorar cultistas y luchar contra oponentes. La victoria se consigue completando siniestros planes, derrotando investigadores y controlando ubicaciones clave. A medida que los cultistas se vuelven más poderosos y cada vez más locos, los dados se vuelven menos fiables, haciendo que la locura sea tanto un recurso como un obstáculo que gestionar. El primer jugador en alcanzar 13 puntos de victoria gana.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
12+
Complejidad
2,7 / 5
7 en Ludoyadesde 55,83 €TerrorLanzamiento de dadosColocación de trabajadoresMayoría/Influencia de área

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Jugadores

7,0/10

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