Cthulhu: Death May Die

2019 · Fantasía

Cthulhu: Death May Die

Juega como investigadores de los años 20 que invocan deliberadamente seres eldritch para poder detenerlos de una vez por todas. El juego cooperativo divide cada escenario en dos actos: los eventos antes del ritual y el caos que llega una vez aparece el Primigenio. Los jugadores tiran y asignan dados para resolver acciones, gestionan una locura creciente que puede alterar los resultados e intentan mantener con vida al menos a un investigador cuando llega el monstruo. Los escenarios son episodios autocontenidos con una estructura repetitiva, y el grupo gana interrumpiendo el ritual o derrotando al horror invocado después de que se manifieste.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
90–120 min
Edad
14+
Complejidad
2,5 / 5
8,2 en Ludoyadesde 81,78 €CombateMiniaturasJuego en solitario / SolitarioJuego cooperativoMovimiento por áreas

Sobre el juego

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  • Cthulhu: Death May Die sobre la mesa, foto de Viafora - Francesc
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  • Cthulhu: Death May Die sobre la mesa, foto de Víctor N
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  • Cthulhu: Death May Die sobre la mesa, foto de FazerGD

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1036
Partidas registradas
746
Jugadores
1h 41m
Partida media
232
En colecciones
46
En listas de deseos
1
En preventa

8,2/10

de 123 reseñas en Ludoya

  • Diversión9,3
  • Interacción9,3
  • Rejugabilidad9,3
  • Originalidad8,7
  • Atractivo8,7
  • Accesibilidad8,7
  • Jan Solo6,5

    Componentes y miniaturas espectaculares (sobretodo los Primigenios) para un juego bastante simplón. Me gustaría más poder de decisión, se hace muy predecible y monótono.

  • Javo7,0

    El juego en si, sin más. Lo que mola es la narrativa que se crea especialmente si el grupo está metido en el papel. Temáticamente está genial y las descripciones son fantásticas.

  • Nugatra8,0

    Rank: 52 Thematic: 15 Player: 1-5 Community: 1-4 Best: 3 Solo: 49('25), 41('24), 72('23)

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo atravesar espacios con enemigos o bloquean mi movimiento?

Puedes moverte a espacios conectados por pasadizos y atravesarlos, y cualquier cantidad de figuras puede ocupar un espacio; sin embargo, cuando abandonas un espacio que contiene enemigos, TODOS los enemigos que estén allí te siguen hasta tu nuevo espacio. (páginas 9, 12)

¿Cómo funcionan los dados de bonificación y las repeticiones de tirada? ¿Puedo acumular dados de bonificación y gastar estrés para volver a tirar los dados del enemigo?

No hay límite para la cantidad de dados de bonificación (verdes) que puedes añadir a una tirada, y si te quedas sin dados, vuelves a tirar los mismos dados; después de tirar, puedes gastar 1 de estrés para volver a tirar un solo dado, y puedes hacerlo (incluso en las tiradas de los enemigos) tantas veces como quieras hasta que tu estrés esté al máximo. (páginas 11 y 8)

¿Puedo robar una carta de Descubrimiento si hay enemigos en mi espacio?

No: solo investigas (robas un Descubrimiento) si estás en un espacio Seguro (un espacio sin enemigos); si no estás en un espacio Seguro, no robas y, en su lugar, cada enemigo en tu espacio te ataca. (páginas 15 y 9)

¿Qué es exactamente lo que hace que el Primigenio avance o sea invocado?

En la comprobación del Mito, si hay 3 cartas de descarte del Mito que muestran el símbolo de Invocación del Primigenio, avanzas al Primigenio por el medidor de Invocación y luego barajas las cartas descartadas de nuevo en el mazo; el Primigenio es invocado al tablero cuando llega al primer espacio rojo o cuando el ritual se interrumpe. (página 17)

¿Podemos atacar al Primigenio en cuanto aparece en el tablero?

No: hasta que se interrumpa el ritual, no se puede atacar ni infligir daño al Primigenio, aunque haya sido invocado al tablero; una vez interrumpido el ritual, se puede atacar al Primigenio y hay que derrotarlo fase por fase. (página 18)

Si mis heridas o mi cordura llegan al cráneo, ¿qué ocurre? ¿Eso hace que pierda la partida inmediatamente?

Si tu marcador de heridas llega a la calavera, mueres, y si tu marcador de cordura llega a la calavera, la locura te consume y quedas eliminado; si un investigador muere o es consumido antes de que se haya invocado al Primigenio, los investigadores pierden inmediatamente, pero si el Primigenio ya está en el tablero, los demás investigadores pueden continuar. (páginas 8, 18 y 19)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Full Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.