Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion

2012 · Fantasía

Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion

Wolfhawk entra en combate contra el general Volkare y su Legión Perdida. Esta expansión añade un nuevo Caballero Mago, al general Volkare como un enemigo poderoso, y nuevas losetas de ubicación, enemigos, unidades, acciones, artefactos y hechizos. Los nuevos escenarios y reglas permiten tácticas adicionales y partidas de hasta cinco jugadores.

Jugadores
1–5 mejor con 1
Duración
240 min
Edad
14+
Complejidad
4,2 / 5
8 en LudoyaCombateExpansión para el juego baseLanzamiento de dadosTablero modularGestión de la mano

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
9
Partidas registradas
7
Jugadores
47
En colecciones
3
En listas de deseos
1
En preventa

8,0/10

de 7 reseñas en Ludoya

  • Toni Serrano9,5

    Amazing for being just an expansion

    Sin partidas registradas

  • Tom7,0

    The expansion offers some nice new solo scenarios if you're looking for that. It also has more cards and monsters and that is great!

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • Robert Bowlds10,0

    Makes a great game brilliant. Lots of fixes as well.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Se añaden las nuevas cartas de Acción Básica únicas a mi mazo inicial?

No. Cada una reemplaza la carta de Acción básica con el mismo número de la baraja de ese héroe; retira la carta antigua del juego. Tu mazo inicial sigue teniendo 16 cartas (páginas 2–3).

¿Cómo funcionan las habilidades cooperativas y cuándo caducan?

El propietario activa la Habilidad y aprovecha su beneficio durante su turno; en una partida cooperativa, otro jugador puede usar su efecto secundario antes del siguiente turno del propietario o de que termine la ronda. En solitario, puedes usar el efecto secundario durante tu siguiente turno; de lo contrario, se pierde (página 6).

Si un enemigo tiene dos ataques, ¿puedo bloquear ambos con un solo efecto de Bloqueo?

No. Resuelve cada ataque por separado durante las fases de bloqueo y asignación de daño, en el orden que quieras. Un enemigo solo cuenta como bloqueado con éxito si se bloquean todos sus ataques (página 5).

¿Puedo usar los puntos de movimiento que me sobren para entrar en un laberinto?

No. Debes pagar el coste de Movimiento del sitio usando efectos de Movimiento por separado durante la acción; los puntos de Movimiento que no hayas usado en la fase de movimiento no se pueden guardar para después. Tampoco puedes usar una Unidad para obtener esos puntos, a menos que hayas elegido que te acompañe (página 4).

En un Campamento de Refugiados, ¿puedo reclutar cualquier Unidad y cuesta lo de siempre?

Puedes reclutar cualquier Unidad de la oferta, pero el coste depende del lugar donde normalmente se pueda reclutar: coste normal en una aldea, +1 en una fortaleza, torre de mago o monasterio, y +3 para una Unidad que solo se pueda reclutar en una ciudad. Se siguen aplicando las reglas normales de interacción, incluida la Reputación (página 5).

¿Cuándo usa un enemigo Escurridizo su valor de armadura más bajo?

Usa el valor más bajo en la fase de Ataque solo si todos sus ataques fueron bloqueados con éxito. Si algún ataque no fue bloqueado —o se impidió que el enemigo atacara—, conserva su valor de Armadura más alto durante el resto del combate (página 5).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.