Mage Knight Board Game

2011 · Combate

Mage Knight Board Game

Los jugadores asumen el papel de poderosos mage-knights que exploran y someten una península del Imperio Atlante. Se mueven por un mapa modular, reclutan unidades, aprenden habilidades y personalizan un mazo de hechizos, habilidades y artefactos para enfrentarse a castillos, mazmorras y enemigos poderosos. El combate usa cartas y posicionamiento; los encuentros exitosos otorgan experiencia, seguidores y botín que amplían las opciones para turnos futuros. El juego admite partidas en solitario, cooperativas y competitivas, con jugadores que equilibran exploración, asaltos a ciudades e interacciones con otros mage-knights a medida que crecen en poder y persiguen objetivos estratégicos.

Jugadores
1–4 mejor con 1
Duración
60–240 min
Edad
14+
Complejidad
4,4 / 5
8,1 en Ludoyadesde 60,90 €FantasíaAventuraGestión de la manoOrden de turno: reclamar acciónPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
478
Partidas registradas
163
Jugadores
3h 7m
Partida media
130
En colecciones
37
En listas de deseos
1
En preventa

8,1/10

de 81 reseñas en Ludoya

  • Pimpi Pimpinela10,0

    Uno de mis mejores solitarios, sino el mejor

    Lo ha jugado 6 veces

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Lo ha jugado 20 veces

  • Tomol8,0

    An awesome game but too heavy with many rules to take into account.

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo jugar una carta de lado para obtener el efecto que necesito?

Cualquier carta que no sea de Herida puede jugarse de lado para obtener Movimiento 1, Influencia 1, Ataque 1 o Bloqueo 1. Las cartas jugadas de lado no pueden proporcionar Ataque a distancia ni de asedio, ni Ataque o Bloqueo elemental; los ataques jugados de lado solo están disponibles durante la fase de Ataque. (Reglamento oficial, págs. 4 y 8)

¿Puedo moverme o explorar después de haber interactuado o combatido?

No. Termina todo el movimiento y la exploración del mapa antes de realizar tu acción; después de la acción, no puedes moverte ni revelar losetas. Explorar una loseta nueva cuesta 2 puntos de Movimiento. (Reglamento oficial, págs. 5–6)

Si recibo daño, ¿puedo asignarle un poco a una Unidad y evitar herirla?

No: asignar cualquier daño a una Unidad sin heridas normalmente le causa una Herida, aunque su Armadura supere el daño asignado. La Armadura reduce el daño restante después; una Unidad resistente puede reducir el daño en una cantidad igual a su Armadura antes de sufrir una Herida. (Reglamento oficial, pág. 8)

Cuando descanso, ¿eso realmente cura mis Heridas?

No. Un Descanso normal te permite descartar una carta que no sea de Herida y cualquier cantidad de cartas de Herida de tu mano, pero esas Heridas van a tu pila de descartes, no vuelven a la pila de Heridas. Curar elimina Heridas de tu mano o de una Unidad y las devuelve a la pila de Heridas. (Reglamento oficial, págs. 5 y 10)

¿Cuándo puedo dar por terminada la ronda si se me acaba el mazo?

Solo al inicio de tu turno y únicamente si tu mazo de Acciones está vacío; si tu mano también está vacía, debes anunciarlo. Una vez anunciado, cada uno de los demás jugadores tiene un último turno antes de que termine la ronda. (Reglamento oficial, págs. 5 y 20)

Hoja de puntuación oficial

Hoja de puntuación de Mage Knight Board Game

Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego completo
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.