Las Mansiones de la Locura: Segunda Edición – Viajes Escalofriantes: Expansión

2018 · Fantasía

Las Mansiones de la Locura: Segunda Edición – Viajes Escalofriantes: Expansión

Los jugadores asumen el papel de investigadores que viajan en dirigible, trasatlántico y tren por el campo para perseguir amenazas sobrenaturales en pleno trayecto. Cada escenario usa nuevas losetas de mapa, puzles, monstruos y eventos de mitos mientras los jugadores exploran lugares reducidos y en movimiento, reúnen pistas y resuelven encuentros antes de que los desastres —sabotajes, tormentas o brechas interdimensionales— tomen el control del vehículo. El juego cooperativo pone el foco en la toma de decisiones a tiempo y la gestión del riesgo: los investigadores se reparten tareas, se enfrentan a enemigos anfibios y de otro mundo, e intentan mantener intacto el transporte mientras cierran fisuras y frenan las amenazas.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
120–180 min
Edad
14+
Complejidad
2,9 / 5
7,9 en Ludoyadesde 51,57 €CombateExpansión para el juego basePoderes variables de los jugadoresJuego cooperativoTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
41
Partidas registradas
54
Jugadores
2h 36m
Partida media
149
En colecciones
6
En listas de deseos
1
En preventa

7,9/10

de 14 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Me pierdo en el tiempo y el espacio en cuanto entro en un espacio con una grieta?

No. Entrar en una casilla de fisura no tiene ningún efecto por sí solo; quedas Perdido en el tiempo y el espacio después de realizar allí una acción que no sea de movimiento o cuando renuncias a una acción allí (p. 2; FAQ de la p. 3).

¿Cómo cierro una Grieta? ¿Puedo cerrar una en la que entre más adelante?

Gasta una acción para poner a prueba tu Saber. Por cada éxito, descarta una Grieta de tu espacio o de un espacio al que te muevas más adelante durante esa ronda; una Grieta descartada de esta forma no hace que te Pierdas en el Tiempo y el Espacio (p. 2).

¿Cuándo usamos los planes y se usan con dos investigadores?

Las agendas solo se usan en el escenario «Profundidades ocultas». Si juegan dos investigadores, no las usen; si juegan tres o más, barajen el mazo de agendas y colóquenlo boca arriba en el área de juego (p. 2).

¿Qué pasa cuando yo o un monstruo nos movemos al agua?

Pierde inmediatamente cualquier movimiento restante. Los monstruos acuáticos, voladores y que atraviesan objetos son excepciones y siguen moviéndose (p. 2).

¿Cómo resuelvo un puzle de líneas?

Traza una línea continua que conecte el lado izquierdo del rompecabezas con el derecho. En cada paso del rompecabezas, puedes intercambiar dos piezas adyacentes o girar una pieza 90 grados (p. 3).

Cuando una loseta se mueve, ¿las figuras y fichas que hay en ella se quedan atrás?

No. La loseta se retira de su posición actual y se coloca en la zona central de juego, tal como indica la aplicación, y todas las figuras, fichas y cartas que estén sobre ella conservan sus posiciones en esa loseta (p. 3).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.