
2016 · Fantasía
Las Mansiones de la Locura: Segunda Edición
Los jugadores cooperan en un misterio de terror guiado por una app, ambientado en una ciudad lovecraftiana, investigando mansiones inquietantes y calles sombrías. La aplicación digital se encarga de la preparación del escenario, los eventos narrativos, el comportamiento de los monstruos y la información oculta, mientras guía la exploración. Cada jugador controla a un investigador con habilidades y equipo únicos, buscando en habitaciones, recogiendo objetos, resolviendo puzles presentados por la app y afrontando encuentros con cultistas y monstruos. Hay que gestionar la cordura y la salud junto con los objetivos, mientras el grupo trabaja en equipo para descubrir pistas y completar las metas específicas del escenario antes de que las amenazas y la locura los sobrepasen.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 4
- Duración
- 120–180 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,7 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1350
- Partidas registradas
- 1096
- Jugadores
- 2h 37m
- Partida media
- 439
- En colecciones
- 46
- En listas de deseos
8,0/10
de 210 reseñas en Ludoya
Balleflass6,0 One of the best dungeon crawlers I have ever played as it's focused more on the solving of puzzles and mysteries in addition to a great app that randomizes a lot of things. This leads to a great atmosphere as there are no physical or digital tracks that tells you how close to danger you are, and you build the "dungeons" while you play to not give anything away at the start. Sold it as I've played through it all and it takes quite a lot of space. Also, outside of the puzzles, the spellcasting mechanic and procedural map I found the combat itself to be a little bit too simple. The replayability is low in my view even though you can play different investigators and that the app randomizes the map and items. I prefer playing Arkham Horror 2nd edition over MoM2 and AHLCG as it gives me more of the roleplay feel without having a DM (just like MoM2 and AHLCG), but it's more of a sandbox that plays fast even with more players.
Fernando9,0 1 partida. Te cuentan una historia y tienes que buscar pistas, hablar con gente, explorar localizaciones, etc, para conseguir la misión que se te encomienda. El formato del de ir avanzando de una habitación a otra recuerda a los juegos de mazmorras, aunque aquí no se trata de ir matando a todo lo que te encuentres por el camino. Se requiere del uso de una aplicación (preferiblemente en un tablet), que te irá contando lo que va sucediendo, los personajes que aparecen y demás. Le da mucha ambientación y simplifica el trabajo al que explica el juego. Aunque pone de 2 a 3 horas de duración, la verdad es que ni se cuánto tardamos en terminar la partida, porque estás tan puesto en la misión y lograr escapar de los enemigos, que no se hace para nada pesado. Nos gustó mucho. Lo malo es que son misiones y tienes tan solo unas pocas... creo que 5 (como Las leyendas de Andror, aunque con el Andor es fácil obtener más de gente que las elabora y aquí tienes que pagarlas a través de la aplicación).
It's difficult to overstate how much I've enjoyed this game with my friends, with all its expansions. It's a product of its time, and really shines with the app that narrates the story. Unfortunately as more time passes between the release of the game and the current year, the more likely that the app will disappear from android or iPhone. Fun fact that added to our enjoyment: In Spanish, the voice actor for the narrator is the same person that voices Admiral Adama from Battlestar Galactica, the remake. It felt very special.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuántas acciones tiene mi investigador en su turno y qué cuenta como una acción?
Durante la fase de investigadores, cada investigador juega su turno en orden y puede realizar hasta 2 acciones; Moverse, Explorar, Buscar, Interactuar, Intercambiar y las acciones de componentes cuentan como acciones (consulta las págs. 6–7).
¿Qué pasa cuando intento Evadir a un monstruo? ¿Qué hace una Evasión exitosa o fallida?
Evadir se resuelve con una prueba de Agilidad de la app; si la superas, infliges 1 de daño a ese enemigo y puedes alejarte, además de que puedes gastar Pistas para convertir dados durante la prueba (consulta las págs. 14–15).
¿Cómo funcionan las pruebas de habilidad y puedo gastar Pistas para cambiar los resultados de los dados?
Las pruebas de habilidad se declaran y resuelven a través de la aplicación, que muestra la dificultad y se encarga de la tirada; puedes gastar Pistas para convertir los resultados de los dados e intentar alcanzar la dificultad (consulta las págs. 13 y 15).
¿Cómo se aplican el Daño y el Horror, y qué significan Herido y Insano para mi investigador?
El daño reduce la salud y el Horror reduce la cordura; alcanzar los umbrales del personaje impone las condiciones Herido o Loco (con sus efectos), y superar los límites puede eliminar a un investigador del escenario (consulta la pág. 12).
¿Cuándo se activan y atacan los monstruos: durante mi turno o durante otra fase?
Los monstruos se activan durante la fase de Mitos, después de que los investigadores hayan jugado sus turnos; la aplicación ejecuta los eventos de Mitos y las activaciones de los monstruos (movimiento y ataques) durante esa fase (consulta la pág. 10).
¿Los rompecabezas guardan el progreso si dejo de jugar y vuelvo más tarde?
Sí: la aplicación registra los pasos y el progreso de los rompecabezas, así que puedes trabajar en ellos durante varias visitas; además, detecta automáticamente las soluciones y hace cumplir las reglas de los rompecabezas de deslizamiento y códigos (consulta las págs. 17–18).
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