Marvel Champions: El Juego de Cartas

2019 · Combate

Marvel Champions: El Juego de Cartas

Los jugadores asumen los roles de héroes icónicos de Marvel que se unen para frustrar los planes de un villano en escenarios cooperativos. Cada jugador construye y personaliza un mazo de héroe a partir de grupos modulares de cartas, gestionando recursos, cartas en mano y distintos aspectos del héroe para jugar ataques, mejoras y eventos, mientras se defiende de los ataques enemigos y del avance de los planes. Los encuentros se resuelven mediante un mazo de escenario que impulsa las tácticas del villano, los esbirros y los planes; para ganar hay que frustrar o derrotar al villano antes de que el plan se complete. El juego admite de uno a cuatro jugadores y se amplía con paquetes adicionales de héroes y escenarios.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
45–90 min
Edad
14+
Complejidad
3 / 5
8,5 en Ludoyadesde 49,55 €Juego de cartasComponentes coleccionablesJuego en solitario / SolitarioJuego cooperativoResolución de conflictos al jugar cartas

Sobre el juego

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
10.800
Partidas registradas
834
Jugadores
51m 33s
Partida media
453
En colecciones
30
En listas de deseos

8,5/10

de 204 reseñas en Ludoya

  • Diversión9,6
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo9,2
  • Accesibilidad7,1
  • the-fire-archmage-ninja10,0

    What a superb game. It took some time for me to get into it (7 years later xD), but it has quickly become one of my favourite boss battler cooperative card games, in the same category of greatness as Aeon's End. The thing that really stands out to me in this game is the thematic integration of its characters. Each hero has a different feel and somewhat reflects more or less successfully its theme. There's a lot of variety in the super hero designs, and the fact that you can switch which Aspect to play with them freshens up things. I don't think I will be optimising the decks anytime soon. I'm not that much into designing and building decks, but I'm sure there's a lot of already made designs when I get bored with the basic ones. Solo play is excellent. It stays well within the time I want to dedicate to a single game. 60 minutes. Unlike my other favourite card game: Imperium Legends, which just takes too damn long to finish. I also love that there's so much content. Yes, it's expensive to get it all. But you don't have to buy everything, just buy the heroes and campaigns you know and like. In the end, for the amount of enjoyment you get it's overall cheap compared to most entertainment options. Setup and teardown time is also top notch. Unlike other card games. Very simple to set up. I love that too.

  • Vic Granell8,5

    Played today for the first time. Preliminary rating, I really enjoyed it!!

  • Jan Solo6,5

    El juego está bien pero no es mi tipo de juego. La exagerada cantidad de expansiones hace que me plantee deshacerme de él.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puede un aliado defenderme? ¿Y el daño que recibe el aliado se transfiere a mi héroe?

Sí: un jugador puede agotar un aliado para que sea el defensor y todo el daño de ese ataque se inflige al aliado; si el aliado es derrotado, el daño adicional no se transfiere a la identidad, y si el aliado deja el juego antes de que se inflija el daño, la identidad se convierte en el objetivo en su lugar. (Referencia de reglas, p. 9; Libro de reglas, p. 12)

Si cambio mi identidad (cambio de forma), ¿pierdo mis mejoras, fichas, daño o si mi carta está agotada?

No: cambiar de forma simplemente da la vuelta a tu carta de identidad; tu estado preparado/agotado, el daño, los accesorios, las fichas y las cartas de estado permanecen en el personaje. (Reglamento, pág. 11; Referencia de reglas, pág. 21)

¿Qué hace "Oleada" en una carta de encuentro?

Cuando se revela una carta con Oleada, el jugador que la está resolviendo se reparte a sí mismo una carta de Encuentro boca abajo del mazo de Encuentros (después de resolver la carta original y cualquier respuesta inmediata). (Referencia de reglas, pág. 42)

¿Cuándo se resuelve una capacidad de encuentro «Al ser revelada» y se puede cancelar?

Una habilidad de «Cuando se revela» se resuelve inmediatamente después de revelar la carta (las cartas de traición se resuelven y luego van al descarte de encuentros); las habilidades de «Cuando se revela» de las cartas de villano y de plan principal no se pueden cancelar. (Reglamento, p. 17; Referencia de reglas, p. 48)

¿Puedo frustrar y atacar durante mi turno, y hay límites sobre cuántas veces puedo realizar acciones?

Sí: durante tu turno puedes realizar acciones como jugar cartas, usar el ataque básico o la intervención básica, y usar aliados en cualquier orden y tantas veces como quieras, siempre que puedas pagar los costes y cumplas las restricciones; el único límite habitual es que solo puedes cambiar de forma una vez por turno. (Reglamento, págs. 10–12)

¿Cómo ganamos o perdemos la partida?

Los jugadores ganan si derrotan la fase final del villano reduciendo sus puntos de vida a cero; el villano gana si se completa la fase final del plan principal o si todos los jugadores quedan eliminados. (Libro de reglas, pág. 9; Referencia de reglas, págs. 47–48)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Marvel Champions LCG V.
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