Marvel United: X-Men

2021 · Juego de cartas

Marvel United: X-Men

Los jugadores toman los roles de héroes icónicos de Marvel que cooperan para frustrar el plan maestro de un poderoso villano controlado por el juego. Cada villano avanza un plan guionizado con amenazas en las ubicaciones y cartas de evento que desencadenan diferentes efectos y complicaciones. Los jugadores eligen y juegan cartas de sus mazos únicos de héroe para realizar acciones, usar superpoderes y activar habilidades específicas de cada héroe, coordinando turnos para encadenar combos y responder a las amenazas por todo el mapa. El juego pone el foco en el trabajo en equipo, la gestión de mano y la planificación, mientras los héroes trabajan juntos para completar objetivos y detener los planes cada vez más graves del villano.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
40 min
Edad
14+
Complejidad
2 / 5
7,5 en Ludoyadesde 24,95 €Cómic / Tira cómicaCombateJuego cooperativoJuego en equipoPoderes variables de los jugadores

Sobre el juego

Expansiones

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Se juega con

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  • Marvel United: X-Men sobre la mesa, foto de Santiago
  • Marvel United: X-Men sobre la mesa, foto de David Puyalto

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
262
Partidas registradas
100
Jugadores
31m 9s
Partida media
99
En colecciones
8
En listas de deseos

7,5/10

de 19 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad6,0
Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si un efecto de ¡BAM! o un Plan Maestro nos indica que añadamos Matones o Civiles y una Localización no tiene espacios vacíos, ¿qué ocurre?

Activás el efecto de Desborde del Panel del Villano: cuando no hay suficientes espacios vacíos en una Ubicación, seguí la instrucción de Desborde del Panel del Villano (no intentes colocar la ficha). (página 6)

Cuando juego una carta de Héroe, ¿obtengo las acciones de esa carta y de la carta de Héroe anterior, y puedo usar los efectos especiales de la carta anterior?

Obtienes los símbolos de acción de la carta que acabas de jugar y de la carta de Héroe anterior en la Línea de historia (en cualquier orden), pero no puedes usar los efectos especiales de las cartas de otros Héroes; los efectos especiales solo se aplican al propietario de esa carta de Héroe. (página 7)

¿Cómo funcionan las fichas de Acción? ¿Puedo guardarlas y gastarlas más tarde o tengo que usarlas inmediatamente?

Un Héroe puede conservar las fichas de acción y gastarlas en cualquier momento durante el paso de Resolver acciones de cualquier turno futuro para realizar la acción correspondiente; no están limitadas al turno en el que las obtuviste. (página 8)

¿Cuándo se roba un plan maestro y cuánto se mueve el villano cuando se juega esa carta?

Al comienzo del turno del Villano, roba la carta superior del Plan Maestro y colócala boca arriba; luego mueve al Villano en el sentido de las agujas del reloj tantas Localizaciones como indique el número de la carta. Si el Villano termina en una Localización con un símbolo de Amenaza, resuelve inmediatamente el efecto de esa Amenaza. (página 5)

¿Qué pasa cuando un Héroe recibe daño y cómo funciona quedar KO? ¿Pierden cartas y cuándo vuelven?

Por cada daño que recibe un Héroe, coloca una carta de su mano en la parte inferior de su mazo; si esa carta era la última de su mano, queda KO inmediatamente (tumba su figura) y resuelves el efecto ¡BAM! del Tablero del Villano. Al inicio de su próximo turno, se pone de pie y roba cartas hasta tener 4. (página 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.