Memoir '44: Frente Oriental

2005 · Segunda Guerra Mundial

Memoir '44: Frente Oriental

Una expansión de escenario bélico que recrea grandes enfrentamientos entre las fuerzas del Eje y soviéticas en el Frente Oriental, desde las orillas de lagos helados hasta ruinas urbanas. Los jugadores comandan unidades de infantería, blindados y artillería en mapas de ambientación histórica que introducen terreno invernal y configuraciones específicas para cada batalla. Los escenarios incluyen enfrentamientos desde el frente ruso-finlandés hasta Stalingrado y los grandes choques de blindados en Kursk, cada uno con una preparación y unos objetivos propios. El juego utiliza las mecánicas de cartas de mando y movimiento de unidades del juego base, a la vez que añade terrenos y situaciones únicas de las operaciones en el este.

Jugadores
2–8 mejor con 2
Duración
30–60 min
Edad
8+
Complejidad
2,2 / 5
7,7 en Ludoyadesde 29,57 €Expansión para el juego baseJuego de guerraLanzamiento de dadosCampaña / Basado en cartas de batallaGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2
Partidas registradas
1
Jugadores
33
En colecciones
1
En listas de deseos
1
En preventa

7,7/10

de 5 reseñas en Ludoya

  • Tom7,0

    Adds Russians to an already great game.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puede mi unidad seguir moviéndose después de entrar en una trinchera?

No. La Infantería y los Tanques deben detenerse al entrar en una Trinchera, y la Artillería no puede entrar en ella. Además, los Tanques en una Trinchera no pueden combatir; la Infantería en las Trincheras puede ignorar la primera bandera en su contra (p. 2).

¿Tiro los dados por las minas si mi unidad se retira a un campo de minas o lo atraviesa?

No. Las unidades en retirada pueden atravesar campos de minas sin detenerse y no tiran los dados para determinar impactos. Una unidad que entra en un campo de minas durante un movimiento normal debe detenerse; las unidades amigas ignoran sus propios campos de minas (pág. 4).

¿Qué pasa cuando una unidad se mueve o se retira a un río helado?

Tira dos dados de batalla; cada Estrella que salga le cuesta una figura a la unidad. Esto se aplica al moverse o retirarse a ese hexágono, y no hay ninguna otra restricción de movimiento o combate (p. 3).

¿Puedo disparar a una unidad camuflada desde lejos?

No. Una unidad enemiga camuflada solo puede ser objetivo de un Asalto cuerpo a cuerpo. Pierde el camuflaje y su ficha de estrella de batalla si se mueve o combate (pág. 5).

¿Juego enseguida la carta de Mando que está bajo la ficha de Comisario o elijo otra distinta?

La carta que está debajo de la ficha es la siguiente carta de Mando del jugador ruso: en su turno, la juega y coloca otra carta de su mano debajo de la ficha. En su lugar, puede jugar desde su mano una carta de Reconocimiento 1 o de Contraataque y dejar la carta reservada debajo de la ficha; también puede jugar una carta de Emboscada con normalidad (pp. 3–4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.