
2005 · Segunda Guerra Mundial
Memoir '44: Frente Oriental
Una expansión de escenario bélico que recrea grandes enfrentamientos entre las fuerzas del Eje y soviéticas en el Frente Oriental, desde las orillas de lagos helados hasta ruinas urbanas. Los jugadores comandan unidades de infantería, blindados y artillería en mapas de ambientación histórica que introducen terreno invernal y configuraciones específicas para cada batalla. Los escenarios incluyen enfrentamientos desde el frente ruso-finlandés hasta Stalingrado y los grandes choques de blindados en Kursk, cada uno con una preparación y unos objetivos propios. El juego utiliza las mecánicas de cartas de mando y movimiento de unidades del juego base, a la vez que añade terrenos y situaciones únicas de las operaciones en el este.
- Jugadores
- 2–8 mejor con 2
- Duración
- 30–60 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 2
- Partidas registradas
- 1
- Jugadores
- 33
- En colecciones
- 1
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,7/10
de 5 reseñas en Ludoya
Tom7,0 Adds Russians to an already great game.
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puede mi unidad seguir moviéndose después de entrar en una trinchera?
No. La Infantería y los Tanques deben detenerse al entrar en una Trinchera, y la Artillería no puede entrar en ella. Además, los Tanques en una Trinchera no pueden combatir; la Infantería en las Trincheras puede ignorar la primera bandera en su contra (p. 2).
¿Tiro los dados por las minas si mi unidad se retira a un campo de minas o lo atraviesa?
No. Las unidades en retirada pueden atravesar campos de minas sin detenerse y no tiran los dados para determinar impactos. Una unidad que entra en un campo de minas durante un movimiento normal debe detenerse; las unidades amigas ignoran sus propios campos de minas (pág. 4).
¿Qué pasa cuando una unidad se mueve o se retira a un río helado?
Tira dos dados de batalla; cada Estrella que salga le cuesta una figura a la unidad. Esto se aplica al moverse o retirarse a ese hexágono, y no hay ninguna otra restricción de movimiento o combate (p. 3).
¿Puedo disparar a una unidad camuflada desde lejos?
No. Una unidad enemiga camuflada solo puede ser objetivo de un Asalto cuerpo a cuerpo. Pierde el camuflaje y su ficha de estrella de batalla si se mueve o combate (pág. 5).
¿Juego enseguida la carta de Mando que está bajo la ficha de Comisario o elijo otra distinta?
La carta que está debajo de la ficha es la siguiente carta de Mando del jugador ruso: en su turno, la juega y coloca otra carta de su mano debajo de la ficha. En su lugar, puede jugar desde su mano una carta de Reconocimiento 1 o de Contraataque y dejar la carta reservada debajo de la ficha; también puede jugar una carta de Emboscada con normalidad (pp. 3–4).
Gratis, en web, Android e iOS
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