Memoir '44

2004 · Miniaturas

Memoir '44

Recrea enfrentamientos estilizados de la Segunda Guerra Mundial desde Normandía hasta las Ardenas, poniendo a los jugadores al mando de fuerzas Aliadas o del Eje en escenarios históricos. Los jugadores despliegan infantería, blindados, artillería y unidades especiales sobre un tablero hexagonal de doble cara que representa playas, campo y terreno urbano. Las cartas de Mando y Táctica impulsan la activación y el movimiento de las unidades, mientras que los dados resuelven el combate y los efectos del terreno. Los escenarios establecen la colocación inicial de las tropas y los objetivos; el juego admite duelos de dos jugadores, partidas por equipos y operaciones Overlord más grandes usando varios tableros. Las partidas suelen durar 30–60 minutos y hacen hincapié en el juego táctico de cartas, resultados de dados oportunos y maniobras coordinadas.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
30–45 min
Edad
8+
Complejidad
2,3 / 5
7,5 en Ludoyadesde 57,19 €Juego de guerraSegunda Guerra MundialGestión de la manoCampaña / Basado en cartas de batallaLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
730
Partidas registradas
306
Jugadores
56m 8s
Partida media
130
En colecciones
28
En listas de deseos
1
En preventa

7,5/10

de 79 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo mover una unidad y luego atacar con ella en el mismo turno?

Sí, pero depende del tipo de unidad: la infantería estándar puede mover 1 hexágono y atacar, o mover 2 hexágonos y no atacar; la infantería de élite puede mover hasta 2 hexágonos y atacar; los blindados pueden mover hasta 3 hexágonos y atacar; la artillería puede mover 1 hexágono o no moverse y atacar. (páginas 6–7)

Si mi unidad está adyacente a una unidad enemiga, ¿puedo elegir atacar a otro objetivo más distante?

No: una unidad adyacente a un enemigo está en combate cuerpo a cuerpo y debe atacar a la(s) unidad(es) enemiga(s) adyacente(s); no puede elegir como objetivo una unidad más distante. (página 7)

¿El terreno bloquea la línea de visión y las unidades de artillería necesitan línea de visión para atacar?

Sí, muchos tipos de terreno (y las unidades interpuestas) pueden bloquear la línea de visión de las unidades que la necesitan; sin embargo, la artillería no necesita línea de visión para atacar. (páginas 8–9)

Si mi oponente saca banderas y el objetivo debe retirarse, pero no hay una ruta de retirada legal, ¿qué ocurre?

Cuando una unidad debe retirarse pero no puede hacerlo (porque el terreno, otras unidades o el borde del tablero se lo impiden), debes retirar una figura de esa unidad por cada movimiento de retirada que no pueda completar. (página 10)

Después de que una unidad blindada elimine a un enemigo adyacente y se mueva a ese hexágono, ¿puede volver a atacar?

Sí — después de ganar terreno en un combate cuerpo a cuerpo, una unidad de blindados puede realizar una invasión (un segundo ataque) siguiendo las reglas normales de ataque, con solo una invasión permitida por turno. (página 11)

¿Cómo afectan las protecciones del terreno y las penalizaciones del atacante al número de dados que tiro? ¿Se acumulan?

Sí: cualquier penalización de dados aplicada a la unidad atacante y la protección del terreno del objetivo son acumulativas y reducen el número de dados de ataque que se tiran (ten en cuenta que la artillería normalmente ignora las protecciones del terreno, salvo que se especifique lo contrario). (páginas 8–9)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.