Memoir '44: Pack de Terreno

2005 · Expansión para el juego base

Memoir '44: Pack de Terreno

Añade una variedad de nuevos elementos de terreno y componentes para escenarios que se pueden usar con el sistema base. Incluye dunas de arena, pasos de montaña, marismas y marcadores de terreno elevado, además de piezas para campos minados, marcadores de cañones pesados, estaciones de radar, depósitos de suministros y aeródromos. También incluye insignias de unidades de élite y medallas de victoria adicionales. Introduce reglas opcionales para la guerra en el norte de África y otras mecánicas específicas de cada teatro de operaciones, lo que permite a los jugadores incorporar el nuevo terreno y los marcadores en escenarios existentes y configuraciones personalizadas.

Jugadores
2
Duración
30–60 min
Edad
8+
Complejidad
2,1 / 5
7,4 en Ludoyadesde 26,51 €Juego de guerraSegunda Guerra MundialGestión de la manoLanzamiento de dadosCampaña / Basado en cartas de batalla

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
27
En colecciones
1
En preventa

7,4/10

de 5 reseñas en Ludoya

  • Chris Davidson7,2

    More of the same; adds a lot of variety, especially for do-it-yourself.

  • Tom6,5

    Adds serious terrain to an already great game.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Can I move through a Minefield without stopping, and do I have to roll for it?

A unit entering a Minefield must stop; an enemy unit then reveals it and rolls dice equal to its strength, scoring hits for its own symbol or grenades. Friendly units ignore their own Minefields, and retreating units may move through Minefields without stopping or rolling for hits (p. 8).

Can I battle after moving onto an Oasis, Marsh, or Radar Station?

Yes. Units may battle on the turn they move onto an Oasis or Radar Station, although entering an Oasis or Radar Station still ends movement; Infantry may battle after entering a Marsh, but Armor cannot battle on the turn it moves onto or out of one (pp. 4, 5, 12).

How does the extra movement on a Road work?

An ordered unit that starts on a Road, moves along it, and ends on a Road may move one additional hex on the Road. This bonus does not automatically prevent battling; for example, Infantry can move two Road hexes and still battle, while moving three hexes on a Road means it cannot battle unless a card changes the normal movement allowance (p. 6).

Can Armor and Artillery enter Mountains or Lakes?

No. Mountains are impassable to Armor and Artillery, while only Infantry can move between connected Mountain hexes under the specified Hill-to-Mountain or Mountain-to-Hill restrictions; Lake hexes are impassable terrain to all units (pp. 6, 7).

Do Big Guns get stronger when they fire at the same target again?

Yes. Big Guns fire up to eight hexes with dice values of 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. If a shot hits but does not eliminate or make the target retreat, place a targeting marker on its hex; subsequent Big Gun attacks against that hex roll one additional die, but the marker is removed when the unit moves or is eliminated (p. 14).

Do all landmarks have the same effects in every scenario?

No. A landmark’s effects can vary by scenario, as described in that scenario’s Special Rules or Victory Conditions. For example, a Factory Complex normally acts like a Town and Village, but its scenario may specify different rules (p. 10; p. 11).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.