
2005 · Segunda Guerra Mundial
Memoir '44: Pack de Terreno
Añade una variedad de nuevos elementos de terreno y componentes para escenarios que se pueden usar con el sistema base. Incluye dunas de arena, pasos de montaña, marismas y marcadores de terreno elevado, además de piezas para campos minados, marcadores de cañones pesados, estaciones de radar, depósitos de suministros y aeródromos. También incluye insignias de unidades de élite y medallas de victoria adicionales. Introduce reglas opcionales para la guerra en el norte de África y otras mecánicas específicas de cada teatro de operaciones, lo que permite a los jugadores incorporar el nuevo terreno y los marcadores en escenarios existentes y configuraciones personalizadas.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 30–60 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 30
- En colecciones
- 1
- En preventa
8,0/10
de 5 reseñas en Ludoya
More of the same; adds a lot of variety, especially for do-it-yourself.
Sin partidas registradas
Tom7,5 Adds serious terrain to an already great game.
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo atravesar un Campo de Minas sin detenerme y tengo que tirar los dados por ello?
Una unidad que entra en un Campo de minas debe detenerse; después, una unidad enemiga lo revela y lanza tantos dados como su fuerza, consiguiendo impactos con su propio símbolo o con granadas. Las unidades amigas ignoran sus propios Campos de minas, y las unidades que se retiran pueden atravesar Campos de minas sin detenerse ni tirar dados para conseguir impactos (p. 8).
¿Puedo combatir después de moverme a un oasis, pantano o estación de radar?
Sí. Las unidades pueden combatir en el turno en que se mueven a un Oasis o una Estación de radar, aunque entrar en un Oasis o una Estación de radar sigue terminando el movimiento; la Infantería puede combatir después de entrar en un Pantano, pero los Blindados no pueden combatir en el turno en que se mueven a uno o salen de él (págs. 4, 5 y 12).
¿Cómo funciona el movimiento adicional en una carretera?
Una unidad que comienza en una carretera, se mueve por ella y termina en una carretera puede moverse un hexágono adicional por la carretera. Esta bonificación no impide automáticamente combatir; por ejemplo, la Infantería puede moverse dos hexágonos por carretera y aún combatir, mientras que moverse tres hexágonos por carretera significa que no puede combatir, a menos que una carta cambie el movimiento normal permitido (p. 6).
¿Pueden los blindados y la artillería entrar en montañas o lagos?
No. Las montañas son infranqueables para las unidades de Blindados y Artillería, mientras que solo la Infantería puede moverse entre hexágonos de Montaña conectados, según las restricciones especificadas de Colina a Montaña o de Montaña a Colina; los hexágonos de Lago son terreno infranqueable para todas las unidades (págs. 6 y 7).
¿Los cañones grandes se vuelven más potentes cuando disparan de nuevo al mismo objetivo?
Sí. Los cañones grandes disparan hasta ocho hexágonos con valores de dados de 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Si un disparo impacta, pero no elimina ni hace retroceder al objetivo, coloca un marcador de objetivo en su hexágono; los ataques posteriores de cañones grandes contra ese hexágono tiran un dado adicional, pero el marcador se retira cuando la unidad se mueve o es eliminada (p. 14).
¿Todos los lugares emblemáticos tienen los mismos efectos en todos los escenarios?
No. Los efectos de un punto de referencia pueden variar según el escenario, tal como se describe en las Reglas especiales o las Condiciones de victoria de ese escenario. Por ejemplo, un Complejo fabril normalmente funciona como una Ciudad y aldea, pero su escenario puede especificar reglas diferentes (p. 10; p. 11).
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