
2019 · Aventura
Nemesis: Carnomorphs
Un juego de supervivencia de ciencia ficción sobre organismos XNA parásitos que recombinan biomasa y evolucionan hacia formas cada vez más peligrosas. Los jugadores asumen el papel de la tripulación a bordo de una nave estelar dañada y gestionan la exploración, el combate y las acciones de emergencia mientras aparecen larvas, escapan y avanzan por las fases de Shambler y Fleshbeast. Los encuentros generan un número variable de larvas que pueden infligir heridas leves y huir, lo que podría dar lugar a enemigos más fuertes; los jugadores pueden quemar cadáveres o perseguirlas para matarlas y evitar su evolución. La partida pone el énfasis en una gestión ajustada de los recursos y los riesgos, el combate táctico para eliminar las amenazas por completo y la gestión de cartas de mutación que imponen penalizaciones o compensaciones cinematográficas, mientras los jugadores se apresuran a completar los objetivos antes de que la nave se pierda.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 4
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,5 / 5
Sobre el juego
- Editoriales
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 6
- Partidas registradas
- 13
- Jugadores
- 3h
- Partida media
- 79
- En colecciones
- 1
- En listas de deseos
8,4/10
de 7 reseñas en Ludoya
FazerGD8,0 +
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo funcionan las Mutaciones y los marcadores de Mutación? ¿Reemplazan a las Larvas y cómo se obtienen?
Los Carnomorfos reemplazan a las Larvas: cuando se indique, robas 2 cartas de Mutación de Personaje, eliges 1 y la mantienes boca abajo; los marcadores de Mutación se obtienen usando la Acción de Mutación o mediante resultados de Contaminación INFECTADA, y con 4 marcadores de Mutación el Personaje muere. Las cartas de Mutación se pueden eliminar (por ejemplo, mediante Cirugía o Antídoto), pero los marcadores permanecen en el tablero; consulta la página 4.
Si me ataca un Metagorger, ¿resuelvo una carta de Ataque de Intruso normal?
No: un ataque de un Metagorger te da una carta de Mutación de Personaje, una carta de Contaminación y 1 Herida Leve; añades una ficha de Shambler a la bolsa de Intrusos y retiras la miniatura del Metagorger. Si ya tienes una carta de Mutación, solo recibes la carta de Contaminación y la Herida Leve, pero la ficha de Shambler se añade igualmente (página 5).
¿Cuándo se alimentan los Carnomorfos y qué ocurre cuando se alimentan (evolucionan/comen)?
Durante el paso de Ataque del Intruso, los Carnomorfos se Alimentan cuando están en Combate o cuando comparten una Habitación con un Objeto Pesado y/o un Metagorger; la Alimentación se resuelve en este orden: Curar → Evolucionar (Metagorger→Shambler→Fleshbeast→Butcher) → Comer (retirar el Objeto Pesado/Metagorger), usando los órdenes de prioridad indicados; consulta la página 6 para ver todos los pasos y prioridades.
¿Puede el Carnicero moverse por los corredores técnicos o caber en ellos?
No: el Carnicero no puede entrar por ninguna entrada de los Pasillos Técnicos; si fuera a moverse a los Pasillos Técnicos, se queda en la Habitación (página 5; nota reiterada en la página 7).
Cuando las reglas me indican que añada fichas de Metagorger a la bolsa de Intrusos, ¿debo añadir fichas rojas o azules?
Añade siempre primero las fichas de Metagorger rojas cuando el juego te pida añadir fichas de Metagorger (usa fichas de Metagorger azules solo cuando se te acaben las rojas); esto se repite en las notas del símbolo de Metagorger y en las reglas de la Bolsa de Intrusos (páginas 5–7).
¿Cómo interactúa la comprobación de Contaminación del final de la partida con tener una carta de Mutación o marcadores?
Si tienes una carta de Mutación, te saltas el escaneo normal (paso A) y, en su lugar, barajas todas tus cartas, robas 4 y ganas 1 marcador de Mutación por cada carta de Contaminación robada (4 marcadores = muerte); si no tienes una carta de Mutación, escaneas todas las cartas de Contaminación y ganas una carta de Mutación si alguna muestra INFECTADO (página 7).
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