
2018 · Miniaturas
Nemesis
Los jugadores asumen los roles de miembros de la tripulación atrapados en una nave estelar invadida por organismos alienígenas hostiles. Cada personaje tiene un conjunto de habilidades único, un mazo personal de cartas y equipo inicial que determinan cómo se mueven, luchan e interactúan con la nave. La jugabilidad mezcla exploración, combate y gestión de crisis a medida que empeora con el tiempo el estado de la nave y la amenaza alienígena. Los jugadores persiguen objetivos personales ocultos mientras intentan completar las metas de la misión y llegar a una cápsula de escape; la cooperación es necesaria, pero la confianza es limitada, ya que los objetivos individuales pueden entrar en conflicto. Los encuentros con enjambres alienígenas en evolución obligan a tomar decisiones tácticas, gestionar el ruido e improvisar sobre la marcha a medida que avanza la partida.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 3–4
- Duración
- 90–180 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1268
- Partidas registradas
- 1291
- Jugadores
- 2h 48m
- Partida media
- 326
- En colecciones
- 69
- En listas de deseos
8,2/10
de 195 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
Ivan9,4 Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
Lo ha jugado 3 veces
리뷰10,0 Nemesis is basically running from the Intruder while racing to wrap up your missions, total chaos... it was so good! :) 재미 5/5 · 상호작용 5/5 · 매력 5/5 · 독창성 5/5 · 리플레이성 5/5 · 접근성 5/5
Primeras impresiones · 1 partida
Garfield2,0 A very thematic game. But I didn't like the fact, that at some point of the game you can't do much or are surrounded by aliens. Too much luck involved unfortunately. Dice symbols and drawing mechanism of aliens is complicated and not intuitive. In our play there were too many aliens in play and we could only kill very little of them. Fighting mechanism really sucks. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of dice rolling and no mitigating --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You have your goals and working towards these --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Kickstarter, nice minis and tokens --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Holy shit --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Modular board, random goals --> [/c]
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo robo cartas de acción y cuántas puedo tener?
Al comienzo de cada Fase de Jugador, robas cartas de acción hasta tener una mano de 5; si tu mazo de Acción está vacío, baraja tu pila de descartes para formar un nuevo mazo y sigue robando (consulta la pág. 10).
Si entro en una habitación inexplorada, ¿siempre tengo que tirar Ruido y aparecen intrusos?
Cuando entras en una habitación inexplorada, das la vuelta a la loseta de habitación y revelas su ficha de Exploración, resuelves el efecto de la ficha (Silencio/Peligro/Limo/Fuego/Avería/Puertas) y, después, si la habitación está vacía, haces una tirada de Ruido; en su lugar, Peligro puede mover Intrusos o colocar marcadores de Ruido (consulta las págs. 14–16).
¿Qué provoca un Encuentro y cuándo ocurre un Ataque sorpresa?
Un Encuentro ocurre cuando se coloca un Intruso en una Sala que contiene a un Personaje; roba una ficha de Intruso y compara el número de la ficha con el número de cartas en la mano de ese jugador: si el jugador tiene menos cartas que el número de la ficha, ocurre un Ataque Sorpresa (un Ataque de Intruso) (consulta la pág. 18).
¿Puedo soltar objetos pesados u objetos cuando quiera o cuesta una acción?
Puedes soltar libremente cualquier carta de Objeto o cualquier Objeto de tus Manos o Inventario en cualquier momento durante tu turno sin gastar una Acción; las cartas de Objeto que sueltes se descartan, mientras que los Objetos que sueltes permanecen en el tablero de esa Habitación (consulta la pág. 22).
¿Cómo afectan las cápsulas de escape y la hibernación a sobrevivir y ganar la partida?
Para ganar, debes cumplir tu Objetivo y sobrevivir, ya sea hibernando en el Hibernatorio (solo es posible cuando las cámaras están abiertas y superas la tirada de Ruido) o evacuando en una Cápsula de Escape; las Cápsulas de Escape empiezan bloqueadas, pero pueden desbloquearse automáticamente tras la primera muerte o cuando la Autodestrucción se vuelve crítica (consulta las págs. 11 y 26).
¿Qué pasa con las cartas de Contaminación al final de la partida? ¿Incluso las cartas que no están INFECTADAS pueden matarme?
Durante la Comprobación de Victoria revisas todas tus cartas de Contaminación (mazo/descarte/mano); si alguna carta está marcada como INFECTADA, barajas tus cartas para formar un nuevo mazo de Acción y robas 4, y si tienes al menos una carta de Contaminación (infectada o no), tu Personaje muere; consulta las reglas de escaneo y contaminación en las págs. 11 y 20–21.
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