
2015 · Combate
Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola
Una única unidad compartida entra en juego gastando una ficha adicional del robo y permanece junto al tablero hasta que un jugador vuelve a pagar ese coste para colocarla en cualquier espacio vacío. Mientras no esté controlada, es neutral y todos los jugadores la consideran enemiga; cuando pasa a estar adyacente a cualquier unidad o módulo, queda inmediatamente bajo el control de esa facción. Proyecta un campo continuo a lo largo de su línea de fuego que impone Parálisis temporal a todas las fichas situadas en ella, impidiendo los ataques, pero manteniendo activas las demás habilidades (módulos, redes, resistencia y armadura). Si está controlada, el campo solo afecta a los oponentes; si no está controlada, afecta a todos los jugadores. El jugador que la controla puede girar la unidad una vez en cada uno de sus turnos, incluido el turno en que la toma por primera vez.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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