Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola

2015 · Combate

Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola

Una única unidad compartida entra en juego gastando una ficha adicional del robo y permanece junto al tablero hasta que un jugador vuelve a pagar ese coste para colocarla en cualquier espacio vacío. Mientras no esté controlada, es neutral y todos los jugadores la consideran enemiga; cuando pasa a estar adyacente a cualquier unidad o módulo, queda inmediatamente bajo el control de esa facción. Proyecta un campo continuo a lo largo de su línea de fuego que impone Parálisis temporal a todas las fichas situadas en ella, impidiendo los ataques, pero manteniendo activas las demás habilidades (módulos, redes, resistencia y armadura). Si está controlada, el campo solo afecta a los oponentes; si no está controlada, afecta a todos los jugadores. El jugador que la controla puede girar la unidad una vez en cada uno de sus turnos, incluido el turno en que la toma por primera vez.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Edad
10+
Complejidad
3 / 5
Expansión para el juego baseCiencia ficciónColocación de losetasPoderes variables de los jugadoresGestión de la mano

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.