Neuroshima Hex!

2006 · Ciencia ficción

Neuroshima Hex!

Los jugadores comandan ejércitos rivales en una escaramuza táctica ambientada en un páramo posapocalíptico. Cada jugador gestiona un mazo de losetas hexagonales que representan unidades, apoyos y acciones especiales, colocándolas en una cuadrícula hexagonal compartida para atacar unidades enemigas y dañar los cuarteles generales rivales. El combate se resuelve comparando la orientación y los valores de ataque de las losetas adyacentes, y el posicionamiento y el momento de actuar son clave para las decisiones tácticas. La victoria se consigue cuando se destruye el cuartel general de un oponente o cuando, al final de la partida, uno de los cuarteles generales ha sufrido menos daño. Varias facciones y ediciones son compatibles, aunque el arte y las dimensiones de las losetas varían según la edición.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
30 min
Edad
8+
Complejidad
2,6 / 5
6,4 en Ludoyadesde 28,08 €CombateRompecabezasJuego en solitario / SolitarioCuadrícula hexagonalJuego en equipo

Sobre el juego

Publisher

Expansiones

Verlas en Ludoya
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Se juega con

Verlas en Ludoya

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
166
Partidas registradas
60
Jugadores
44m 36s
Partida media
43
En colecciones
9
En listas de deseos

6,4/10

de 30 reseñas en Ludoya

  • Alshter9,0

    Jugado en digital

  • Garfield2,0

    After watching a video I don't want to buy it. Looks pretty ugly and way too abstract.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Qué es una loseta de Fundación? ¿Es una unidad? ¿Se puede mover, conquistar o bloquea la línea de fuego?

Una loseta de Fundación no es una unidad: se puede colocar en un hexágono vacío y las unidades pueden moverse sobre ella, pero no se puede mover, empujar, atrapar con una red, conquistar ni tratar como una unidad; solo puede ser destruida por losetas de Acción instantánea y no bloquea las líneas de fuego (página 1).

¿La habilidad especial Toma de control de Vegas puede capturar el Cuartel general enemigo?

No: un Cuartel General enemigo no puede ser tomado mediante Toma de Control (página 2).

Si un Agitador o el Cuartel General de Las Vegas toma el control de una unidad enemiga, ¿puedo girar esa unidad inmediatamente y cuánto tiempo sigue siendo aliada?

En el momento de la toma de control, el jugador de Vegas puede girar la unidad capturada en cualquier dirección, y la unidad sigue siendo amiga solo mientras esté en contacto directo con el Agitador o el Cuartel General de Vegas; si la toma de control ocurre durante una Batalla, puede girarse inmediatamente después de que termine la Batalla (página 2).

¿Un hexágono que contiene únicamente una loseta de Fundación cuenta como ocupado para determinar una Batalla en un tablero completamente ocupado?

No: para las Batallas provocadas por un tablero completamente ocupado, un hexágono que solo contiene una loseta de Fundación no se considera un hexágono ocupado (página 1).

¿Qué pasa si un Cuartel General se mueve o se coloca sobre una Mina? ¿Puede la Mina herir al Cuartel General?

Si un Cuartel General se coloca o se mueve sobre una Mina, la Mina es destruida, pero el Cuartel General permanece ileso; las demás unidades son destruidas por una Mina y un Médico puede absorber el daño de la Mina de la forma habitual (página 2).

¿Puedo usar Rotación o Enroque en una unidad atrapada en una Red?

No: las unidades atrapadas en una Red no pueden girar ni participar en el Enroque (página 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.