Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama

2007 · Combate

Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama

Una pequeña expansión añade cuatro losetas de unidades mercenarias que pueden reforzar cualquier ejército. Los jugadores eligen uno o más mercenarios para que se unan a sus fuerzas y mantienen la loseta elegida visible (o marcada con una ficha de Cuartel General) durante la partida. En partidas de dos jugadores, cada bando puede añadir uno o dos mercenarios; en partidas de tres o cuatro jugadores, cada jugador elige una loseta de mercenario y la coloca boca abajo junto a su ejército. Al robar fichas de unidad, un jugador puede robar su mercenario en lugar de una unidad normal, y el mercenario funciona como una unidad normal propiedad de ese jugador a todos los efectos del juego.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
40 min
Edad
10+
Complejidad
2,2 / 5
8 en LudoyaExpansión para el juego baseCiencia ficciónJuego en equipoColocación de losetasPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

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1
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8,0/10

de 1 reseña en Ludoya

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