Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild

2023 · Combate

Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild

Este ejército gira en torno a gestionar las apuestas. Descartar fichas genera apuestas, que se gastan para activar los rasgos de las unidades en el tablero; sin pagar, esas habilidades permanecen inactivas. Un Cazarrecompensas puede realizar un ataque a distancia normal, mientras que su disparo de francotirador requiere una apuesta. El coste de cada rasgo equivale a la iniciativa de la unidad, lo que hace que los soldados con una iniciativa generalmente baja sean relativamente asequibles de activar. Se pueden acumular hasta siete apuestas a la vez.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
30 min
Edad
13+
Complejidad
3 / 5
desde 8,79 €Expansión para el juego baseCiencia ficciónColocación de losetasPoderes variables de los jugadoresGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

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3
En colecciones
1
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.