
2023 · Combate
Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild
Este ejército gira en torno a gestionar las apuestas. Descartar fichas genera apuestas, que se gastan para activar los rasgos de las unidades en el tablero; sin pagar, esas habilidades permanecen inactivas. Un Cazarrecompensas puede realizar un ataque a distancia normal, mientras que su disparo de francotirador requiere una apuesta. El coste de cada rasgo equivale a la iniciativa de la unidad, lo que hace que los soldados con una iniciativa generalmente baja sean relativamente asequibles de activar. Se pueden acumular hasta siete apuestas a la vez.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 30 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 3 / 5
desde 8,79 €Expansión para el juego baseCiencia ficciónColocación de losetasPoderes variables de los jugadoresGestión de la mano
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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