Neuroshima Hex! Mad Bomber

2007 · Combate

Neuroshima Hex! Mad Bomber

Una unidad neutral solitaria que cambia el curso de la batalla al explotar cuando recibe daño. Comienza en el hexágono central (o fuera del tablero en la variante) y no pertenece a ningún jugador ni ejército. Cuando recibe daño durante una fase de combate, detona inmediatamente e inflige 1 punto de daño a las unidades en todos los hexágonos adyacentes, excepto a los cuarteles generales. Después de explotar, se retira y se convierte en la siguiente loseta que roba el jugador posterior al que causó el impacto; si varios jugadores la alcanzan en la misma fase de iniciativa, se retira de la partida. En la variante, los jugadores pueden colocarla descartando una loseta adicional, y puede volver a desplegarse después de ser eliminada.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
30 min
Edad
8+
Complejidad
2,5 / 5
Expansión para el juego baseCiencia ficciónJuego en equipoColocación de losetasPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.