
2007 · Combate
Neuroshima Hex! Mad Bomber
Una unidad neutral solitaria que cambia el curso de la batalla al explotar cuando recibe daño. Comienza en el hexágono central (o fuera del tablero en la variante) y no pertenece a ningún jugador ni ejército. Cuando recibe daño durante una fase de combate, detona inmediatamente e inflige 1 punto de daño a las unidades en todos los hexágonos adyacentes, excepto a los cuarteles generales. Después de explotar, se retira y se convierte en la siguiente loseta que roba el jugador posterior al que causó el impacto; si varios jugadores la alcanzan en la misma fase de iniciativa, se retira de la partida. En la variante, los jugadores pueden colocarla descartando una loseta adicional, y puede volver a desplegarse después de ser eliminada.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 2
- Duración
- 30 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
Expansión de
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