Neuroshima Hex: Partisans

2027 · Ciencia ficción

Neuroshima Hex: Partisans

Una red de partisanos, liderada por un misterioso doctor, lucha contra Moloch desde un complejo subterráneo protegido por soldados, un cañón, minas y trampas ocultas. La facción coloca marcadores de trampa boca abajo en espacios vacíos, limitando las opciones de despliegue del oponente y ocultando los efectos de los espacios ocupados. Unidades resistentes y poderosas, junto con una ficha de Táctica doble, respaldan su estilo de juego adaptable. El Lanzador de Trampas del Puesto de Mando coloca una trampa oculta una vez por turno en línea recta y puede girarse para cubrir distintas zonas. Es importante posicionarse pronto, ya que los espacios disponibles para nuevas trampas disminuyen a medida que se llena el tablero.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
30 min
Edad
8+
Expansión para el juego baseGuerra modernaPoderes variables de los jugadoresGestión de la manoCuadrícula hexagonal

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.