Nidavellir: Idavoll

2022 · Fantasía

Nidavellir: Idavoll

Añade seres mitológicos y nuevas mecánicas al juego base durante la primera Era. En las tres primeras rondas de la Era 1, una segunda taberna proporciona Aesir (dioses), valquirias, gigantes y animales míticos, y se inserta una ronda adicional en el draft. Al reclutarlos, los dioses entran en la zona de mando con una única ficha de poder que puede gastarse para activar la habilidad del dios. Los gigantes van a la zona de mando y colocan fichas de captura que permiten a los jugadores hacerse con un enano de la clase correspondiente. Las valquirias se sitúan en la zona de mando con una ficha de fuerza que desciende a medida que los jugadores cumplen sus requisitos y otorga puntos al final de la partida. Los animales míticos se incorporan al ejército en una clase y proporcionan habilidades especiales individuales.

Jugadores
2–5 mejor con 3
Duración
45 min
Edad
10+
Complejidad
2,8 / 5
7,6 en Ludoyadesde 19,96 €Expansión para el juego baseMitologíaColección de conjuntosSelección abiertaPuntos de victoria como recurso

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
3
Partidas registradas
8
Jugadores
1h 11m
Partida media
43
En colecciones
3
En listas de deseos

7,6/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • OUTLETGAMES8,0

    enfundado mayday premium

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo se colocan las cartas de Mitología en las tabernas? ¿Y la expansión cambia cuánto dura la Era 1?

En la Edad 1, turnos 1–3, revela en la segunda taberna tantas cartas de Mitología como Elvalands haya; coloca Enanos en la primera y la tercera taberna. Después del turno 3, usa cartas de Enano en todas las tabernas. La Edad 1 dura 5 turnos con 2–3 Elvalands o 4 turnos con 4–5. (Reglamento, p. 3)

¿Puedo usar la habilidad de un dios nórdico más de una vez?

No. Un dios reclutado empieza en tu Zona de Mando con una ficha de Poder, y puedes usar su habilidad una vez por partida descartando esa ficha; el momento depende de la habilidad del dios. (Reglamento, págs. 6–7)

Cuando un Gigante captura a un Enano, ¿sigo contando el rango de ese Enano?

Normalmente, no: coloca la carta capturada debajo del Gigante, mostrando su rango, pero el rango no tiene valor ni se cuenta, a menos que la habilidad del Gigante indique lo contrario. Cuando reclutes a un Enano de la clase correspondiente, puedes capturarlo para activar al Gigante o colocarlo en tu Ejército y poner el Gigante boca abajo. (Reglamento, págs. 8–9, 12)

¿Qué pasa si recluto algo que no sea un Enano mientras un Gigante está esperando para capturarlo?

El Gigante captura únicamente cartas de Enano reclutadas en una taberna. Un Héroe, Mercenario, Animal mítico o carta especial va a su columna, y devuelves la ficha de Captura al final de esa columna. (Libro de reglas, pág. 12)

¿Las valquirias puntúan inmediatamente cuando cumplo sus requisitos?

No. Cada vez que cumplas el requisito indicado de una valquiria, baja su ficha de Fuerza un nivel; al final de la partida, puntúa los puntos que se muestran en esa posición. Cuando la ficha llegue abajo del todo, ya no se mueve más. (Reglamento, págs. 10–11)

¿Los Animales míticos cuentan como cartas de clase y cuándo se aplican sus habilidades?

Recluta cada Animal Mítico en tu ejército en su clase correspondiente; los rangos indicados y la habilidad se aplican tal como se describe en la carta. Por ejemplo, los dos puntos extra de valentía de Minero de Ratatosk se suman antes de multiplicar por los rangos de Minero. (Reglamento, págs. 4–5)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.