
2020 · Fantasía
Nidavellir
Recluta una compañía de enanos y héroes para reunir un ejército capaz de enfrentarse a la amenaza de un dragón. En cada ronda, los jugadores pujan con monedas por una fila de tabernas y luego eligen personajes en orden descendente de puja para añadirlos a sus fuerzas. Las distintas clases de enanos puntúan de formas diferentes, así que los jugadores equilibran la composición de clases, los héroes especiales y las mejoras para generar monedas para maximizar puntos. El juego pone el foco en la planificación económica, las decisiones tácticas durante el draft y la optimización del reclutamiento para superar a los rivales en varias categorías de puntuación.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 3
- Duración
- 45 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 523
- Partidas registradas
- 694
- Jugadores
- 44m 19s
- Partida media
- 145
- En colecciones
- 29
- En listas de deseos
7,5/10
de 80 reseñas en Ludoya
Xavi Torras6,5 Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5
Lo ha jugado 3 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo se resuelven los empates cuando revelamos las pujas en una taberna? ¿Las gemas deshacen los empates y en qué orden?
La moneda de mayor valor en esa taberna pasa a estar activa; si hay empate entre monedas, los jugadores empatados se ordenan según el valor de sus gemas (el jugador con la gema de mayor valor juega primero) y la resolución continúa en orden descendente de gemas (p. 5).
¿Cuándo intercambiamos las gemas y se puede intercambiar la gema 6?
Las gemas se intercambian al final de la resolución de cada taberna entre los jugadores que hayan empatado con el mismo valor de monedas, siguiendo los emparejamientos específicos para los empates de 2 a 5 jugadores (p. 6). La gema especial 6 no puede intercambiarse y su propietario queda excluido del intercambio (p. 6).
¿Cuándo exactamente recluto un Héroe al completar una línea completa? ¿Hay límites en cuanto a líneas y Héroes?
Reclutas inmediatamente a un Héroe cuando colocar un Enano crea una línea completa de un rango de cada clase (o cuando una carta o habilidad crea una línea así) (p. 5). Siempre debes mantener el número total de líneas completas igual al número de Héroes reclutados más uno, y ciertos efectos de Héroe (por ejemplo, Bonfur/Dagda) que obligan a descartar pueden impedirte reclutar hasta que se restauren las líneas (p. 5, p. 9).
Si transformo o cambio una moneda colocada en una taberna que se está resolviendo, ¿eso afecta a quién ganó el desempate por esa taberna?
No: los empates se determinan durante la revelación de las pujas, antes de las transformaciones, así que transformar una moneda en una taberna que se está resolviendo no cambia el orden de resolución de esa taberna, y las gemas se siguen intercambiando para esa resolución tal como se determinó (p. 6).
¿Cómo se calculan los valores finales de Valentía y qué ocurre si hay un empate en la mayoría de Guerreros?
Cada clase tiene su propia fórmula de Valentía (Guerreros = suma de puntos de Valentía; Cazadores = número al cuadrado; Mineros = suma × rangos; Herreros siguen la secuencia; Exploradores = suma), y sumas todos los valores de clase, más los valores de los Héroes neutrales y tus monedas, para obtener el Valor Final de Valentía (p. 4, p. 7). Para los Guerreros, el jugador con la mayoría absoluta añade su moneda de mayor valor al Valor de Valentía de los Guerreros, y si varios jugadores están empatados por la mayoría, cada jugador empatado añade su moneda de mayor valor (p. 4, p. 7).
Hoja de puntuación oficial
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