Nidavellir

2020 · Juego de cartas

Nidavellir

Recluta una compañía de enanos y héroes para reunir un ejército capaz de enfrentarse a la amenaza de un dragón. En cada ronda, los jugadores pujan con monedas por una fila de tabernas y luego eligen personajes en orden descendente de puja para añadirlos a sus fuerzas. Las distintas clases de enanos puntúan de formas diferentes, así que los jugadores equilibran la composición de clases, los héroes especiales y las mejoras para generar monedas para maximizar puntos. El juego pone el foco en la planificación económica, las decisiones tácticas durante el draft y la optimización del reclutamiento para superar a los rivales en varias categorías de puntuación.

Jugadores
2–5 mejor con 3
Duración
45 min
Edad
10+
Complejidad
2,1 / 5
7,3 en Ludoyadesde 24,00 €FantasíaMitologíaColección de conjuntosSubasta / PujaPujas con restricciones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
715
Partidas registradas
746
Jugadores
34m 27s
Partida media
136
En colecciones
29
En listas de deseos

7,3/10

de 75 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad6,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad10,0
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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

How are ties resolved when we reveal bids at a tavern — do gems break ties and in what order?

The highest coin on that tavern location becomes active; if coins tie, the tied players are ordered by their gem values (highest gem plays first) and resolution continues in descending gem order (p.5).

When do we trade gems and can gem 6 be traded?

Gems are traded at the end of each tavern resolution between the players who were tied on the same coin value, following the specific pairings for 2–5-way ties (p.6). The special gem 6 cannot be traded and its owner is excluded from the exchange (p.6).

When exactly do I recruit a Hero when I complete a full line, and are there limits on lines vs heroes?

You immediately recruit a Hero when placing a Dwarf creates a complete line of one rank of each class (or when a card/ability creates such a line) (p.5). You must always keep your total number of complete lines equal to your number of recruited Heroes plus one, and certain Hero effects (e.g., Bonfur/Dagda) that force discards can prevent recruiting until lines are restored (p.5, p.9).

If I transform or change a coin placed on a tavern being resolved, does that affect who won the tie for that tavern?

No — ties are determined during bid revelation before transformations, so transforming a coin on a tavern being resolved does not change the resolved order for that tavern and gems are still traded for that resolution as determined (p.6).

How do you calculate final Bravery values and what happens if there's a tie for Warrior majority?

Each class has its own Bravery formula (Warriors = sum of Bravery Points; Hunters = number squared; Miners = sum × ranks; Blacksmiths follow the sequence; Explorers = sum) and you sum all class values plus neutral Hero values and your coins for the Final Bravery Value (p.4, p.7). For Warriors, the player with the strict majority adds their highest-value coin to the Warrior Bravery Value, and if several players are tied for majority each tied player adds their highest coin (p.4, p.7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.