Nucleum: Corte de Progreso

2024 · Expansión para el juego base

Nucleum: Corte de Progreso

Los jugadores asumen el papel de industriales y políticos en la Europa de finales del siglo XIX, navegando entre monarquías cambiantes y movimientos políticos emergentes. En cada turno, los jugadores asignan trabajadores a acciones que desarrollan la industria, persiguen tecnologías experimentales e interactúan con un nuevo mecanismo de Corte que les permite unirse o liderar partidos políticos para obtener beneficios inmediatos y oportunidades de puntuación. La puntuación del Día del Rey gana más peso, y los experimentos, losetas de acción y contratos recién introducidos amplían las opciones estratégicas. El juego se centra en la colocación de trabajadores, la gestión de recursos y el posicionamiento político mientras los jugadores equilibran el crecimiento empresarial con la influencia en los pasillos del poder.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–150 min
Edad
14+
Complejidad
3,9 / 5
8,3 en Ludoyadesde 22,50 €Ciencia ficciónIndustria / FabricaciónMayoría/Influencia de áreaContratosPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
12
Partidas registradas
17
Jugadores
2h 22m
Partida media
49
En colecciones
2
En listas de deseos
1
En preventa

8,3/10

de 4 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando realizo la acción de la Corte, ¿qué hago con mi Trabajador?

Coloca un Trabajador disponible en un Partido; se convierte en Político y recibes el beneficio de ese Partido. Si no tienes ningún Trabajador disponible y no puedes conseguir uno convirtiendo 1 Uranio, debes renunciar a la acción (p. 3).

¿Cómo me convierto en líder de un partido o hago que mi partido sea el partido dominante?

Después de colocar un Político, te conviertes en Líder si tienes más Políticos en ese Partido que su Líder actual; el Partido se vuelve Dominante si tiene más Políticos en total que el Partido Dominante actual. Los empates no cambian ninguno de los dos estados durante la acción de la Corte (p. 3).

En el Día del Rey, ¿quién puntúa cada Agenda del Partido y el Líder del Partido Dominante puntúa dos veces?

Cada líder de partido que no sea neutral puntúa la Agenda de su partido, y todos los jugadores que sean miembros del Partido Dominante también puntúan la Agenda de ese partido. Así que su líder puntúa esa Agenda dos veces: una como líder y otra como miembro (p. 3).

¿Los políticos vuelven a mi reserva después del Día del Rey?

Sí. Cada líder de partido que no sea neutral devuelve a uno de sus políticos de ese partido, y cada jugador devuelve exactamente a uno de sus políticos del partido dominante si todavía le queda alguno allí; las reglas luego retiran al político neutral con el número más alto (p. 3).

¿Cuántas condiciones de final de partida tenemos que activar en esta expansión?

En una partida de 3 o 4 jugadores, necesitas 3 condiciones; en una partida de 2 jugadores o en solitario, el número sigue siendo el mismo que en el juego base (p. 5).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.