
2023 · Económico
Nucleum
Los jugadores asumen el papel de industriales en una historia alternativa del siglo XIX, donde un nuevo elemento aprovechado impulsa un auge económico. Construyen redes de ferrocarriles y líneas eléctricas, importan combustible, levantan y abastecen edificios urbanos, y compiten por contratos y hitos para sumar puntos. La jugabilidad es de estilo euro pesado, con turnos continuos en lugar de rondas distintas. Cada jugador desarrolla tecnologías asimétricas que otorgan habilidades especiales al desbloquearlas, gestiona recursos y logística para expandir su influencia, y persigue objetivos finales aleatorios para decidir la victoria.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 60–150 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 4,2 / 5
Sobre el juego
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 434
- Partidas registradas
- 497
- Jugadores
- 2h 58m
- Partida media
- 159
- En colecciones
- 48
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
8,5/10
de 62 reseñas en Ludoya
Очередная экономическая стратегия в сетинге нуклеумпанка - красивая, сбалансированная и с интересными решениями по механике. Игроки одной и той же карточкой либо осуществляют действия либо строят дороги. Этот выбор всегда сложный и важный. Есть и конкуренция, и кооперация. ПО в конце по достижениям, но больше всего в течение игры по контрактам-заданиям.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Siempre necesito un trabajador para colocar una loseta de ferrocarril? ¿Y qué pasa con los espacios rojos de ferrocarril?
Debes colocar un trabajador en la loseta cuando colocas una loseta de ferrocarril, y no puedes elegir la opción de Ferrocarril si no puedes obtener un trabajador (puedes gastar Uranio para conseguir uno en caso de apuro); colocarlo en espacios rojos de ferrocarril además cuesta 2 Thaler (ver p.11).
Cuando energizo una central eléctrica, ¿puedo usar las vías de otros jugadores y cuánto uranio puedo transportar?
Puedes usar cualquier línea ferroviaria completada (no solo las tuyas) para transportar carbón o uranio a la planta seleccionada; el uranio solo se puede transportar si la planta tiene un Nucleum y desde tus Minas conectadas, y puedes transportar 1 uranio por defecto más +1 por cada Turbina presente (las tecnologías pueden modificar esto); si usas la Turbina de otro jugador, debes pagarle 1 Thaler por cada Turbina (ver págs. 15–16).
¿Cómo calculo la electricidad al Energizar y qué Edificio puedo energizar?
Electricidad = 1 por cada carbón transportado, 2 por cada Uranio transportado, más cualquier electricidad de la loseta de Acción, tus Turbinas o Tecnologías; luego eliges exactamente un Edificio Urbano conectado y no energizado cuyo requisito sea ≤ la electricidad producida, tomas sus beneficios impresos y tokens de Logro, y lo volteas a su lado energizado (los PV energizados se puntúan al final de la partida, Praha el doble) (ver pp.16–17 y p.21).
¿Cómo funcionan los precios y descuentos de importación de carbón cuando importo carbón a una planta de energía?
Cada carbón importado cuesta el precio que se muestra en el Vagón de Importación de Carbón en esa zona de importación, y las losetas de importación se voltean/eliminan para que el precio avance hasta un máximo de 3 táleros; los descuentos de tu Directiva Especial o de los efectos de la Turbina se aplican al importe total gastado en carbón (no a cada carbón individual) (ver p.16).
¿Qué pasa durante la Recarga si debo colocar mi Hito en el espacio “0”? ¿Recibo una penalización?
Si colocas un Hito en el espacio de Logro “0”, recibes inmediatamente un rescate de 2 Thaler y 1 Trabajador, pero cada marcador de Hito en ese espacio te cuesta 3 PV al final de la partida; Recargar también otorga ingresos, puede activar la puntuación del Día del Rey cuando se vacía un espacio de Hito y te obliga a descartar todas las fichas de Logro (véase pp.17 y 19).
¿Cómo funcionan los Contratos? ¿De qué colores puedo coger y cómo se reponen?
Con la acción Contrato, tomas un Contrato de Plata o de Oro (no se puede tomar uno Morado de esta manera), lo colocas inmediatamente en un hueco vacío de Contrato en tu tablero de jugador y recibes la recompensa indicada; luego repón la oferta desde la misma pila de robo de ese color (o desde la otra si esa pila está vacía). Robar el último Contrato de la última pila es un desencadenante del final de la partida (ver págs. 14 y 22).
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Hoja de puntuación
- Full Game Kit
- Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.






























