Nucleum: Gibraltar

2026 · Expansión para el juego base

Nucleum: Gibraltar

Los jugadores actúan como industriales rivales que compiten por desarrollar infraestructuras y tecnologías nucleares alrededor del Estrecho de Gibraltar. El tablero se traslada a un nuevo entorno geográfico donde los jugadores construyen Edificios Urbanos y estructuras nuevas por Marruecos y la Península Ibérica para producir energía y cumplir contratos militares y civiles. Los jugadores colocan piezas y amplían sus redes para conectar ubicaciones con Gibraltar, cumplir Contratos Militares para acceder a tecnologías militares exclusivas e investigar tecnologías tanto del tablero de Experimentos como de las novedades de la expansión. El juego pone el foco en la construcción de rutas, el cumplimiento de contratos y la adquisición de tecnologías, mientras los jugadores equilibran el crecimiento industrial con demandas especializadas.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
90–120 min
Edad
14+
Complejidad
4,7 / 5
9 en Ludoyadesde 31,50 €Ciencia ficciónIndustria / FabricaciónGestión de la manoContratosPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
5
Partidas registradas
14
Jugadores
3h 23m
Partida media
16
En colecciones
4
En listas de deseos

9,0/10

de 2 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Mis barcos funcionan como las losetas de ferrocarril, y puedo usar el barco de otro jugador?

Tus barcos amplían tu red como las vías férreas, pero las rutas marítimas no cuentan como losetas de Ferrocarril para los hitos, contratos ni tecnologías de puntuación. Puedes transportar carbón y uranio con tus propios barcos, pero no electricidad, y no puedes usar el barco de otro jugador; las rutas de larga distancia a Inglaterra y Turquía no forman parte de la red de nadie (p. 6).

¿Puedo importar carbón de Inglaterra o Turquía cuando quiera?

Necesitas una conexión marítima para importar carbón de cualquiera de las dos fuentes. El carbón de Inglaterra siempre cuesta 2 táleres por carbón, con un límite de 2 carbones de Inglaterra por acción de Energizar; Turquía sigue las reglas de importación del mapa base (pág. 8).

¿Puedo jugar una loseta de encadenamiento como vía de ferrocarril o encadenar más de una en un turno?

No: una loseta de Encadenamiento no se puede colocar como vía férrea, y no puedes jugar más de una loseta de Encadenamiento por turno. Resuelve por completo su acción antes de colocar y resolver encima la loseta que no sea de Encadenamiento; tampoco puedes cumplir un Contrato adicional ese turno colocando la loseta de Encadenamiento (p. 6).

¿Puedo colocar un Edificio Urbano Especial en cualquier sitio o usar uno construido por otro jugador?

Un Edificio Urbano Especial solo puede colocarse en un espacio que permita su tipo de edificio, y un espacio Urbano Especial solo puede albergar un Edificio Urbano Especial. Al energizarlo, trata el tuyo como un Edificio Urbano normal, pero no puedes interactuar con el Edificio Urbano Especial de otro jugador (p. 7).

¿Cómo funcionan los Contratos militares y cuentan sus Tecnologías para la condición de final de partida de 8 Tecnologías?

Para cumplir uno, debes satisfacer su requisito —lo que incluye conectar Gibraltar y los elementos especificados en la misma red usando tus propias rutas marítimas y vías férreas completadas en copropiedad— y seguir el procedimiento habitual para un Contrato Púrpura; no puedes obtener uno con la acción Contrato. La recompensa de Tecnología Militar no cuenta para la condición de final de partida de 8 Tecnologías, y la oferta de Contratos Militares no se repone (p. 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.