
2027 · Tiempo real
On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions
Los jugadores trabajan juntos para romper una maldición contando por turnos y sustituyendo ciertos números por palabras o gestos específicos. Cada ronda añade instrucciones para la cuenta; tres errores hacen que el ritual fracase. Diez capítulos presentan maleficios cada vez más difíciles.
- Jugadores
- 3–10 mejor con 10
- Edad
- 8+
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
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