On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions

2027 · Tiempo real

On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions

Los jugadores trabajan juntos para romper una maldición contando por turnos y sustituyendo ciertos números por palabras o gestos específicos. Cada ronda añade instrucciones para la cuenta; tres errores hacen que el ritual fracase. Diez capítulos presentan maleficios cada vez más difíciles.

Jugadores
3–10 mejor con 10
Edad
8+
desde 8,50 €Juego de fiestaReconocimiento de patronesTiempo real

Sobre el juego

Editorial

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