
2015 · Tiempo real
Mysterium
Los jugadores asumen los roles de un fantasma amnésico y un equipo de médiums en la Escocia de los años 20, realizando una sesión espiritista para recuperar el recuerdo de un asesinato. Un jugador es el fantasma silencioso, que solo se comunica entregando cartas de visión ilustradas; los demás jugadores interpretan esas imágenes para identificar a un sospechoso, un lugar y un arma asignados a cada médium. La partida avanza por “horas” cronometradas. Cada ronda, el fantasma entrega cartas de visión a los médiums, que las usan para hacer sus conjeturas y marcar si están de acuerdo o en desacuerdo con las de los demás. Las deducciones correctas hacen que un médium avance a la siguiente fase; los fallos hacen que sigan trabajando en la misma pista hasta que se acabe el tiempo o se encuentren las tres respuestas. Si todos los médiums completan sus conjuntos dentro de siete horas, una fase final de selección secreta y votación determina si el grupo identifica correctamente al verdadero culpable.
- Jugadores
- 2–7 mejor con 6–7
- Duración
- 42 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 1,9 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1068
- Partidas registradas
- 1233
- Jugadores
- 51m 26s
- Partida media
- 424
- En colecciones
- 26
- En listas de deseos
6,9/10
de 182 reseñas en Ludoya
Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Sin partidas registradas
Javo8,0 Juego estilo dixit con un giro en sus mecánicas, las cuales me gustan más. Es divertido aunque a veces cuesta interpretar las visiones sino conoces mucha a la persona que juega de fantasma. Para jugar a algo relajado es ideal.
Sin partidas registradas
Brutal2,0 I can't understand how is this even called a game... Deduction games aren't my cup of tea but come on, the only way not to think that is a crap is not to have any experience outside Monopoly or something like that and you love Dixit. Never ever.
Primeras impresiones · 1 partida
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puede el fantasma darle al psíquico más visiones más tarde en el mismo turno si necesita ayuda?
No — una vez que el fantasma le da carta(s) de visión a un médium en un turno, debe mover la ficha de fantasma de ese médium para marcarlo y no puede darle más cartas a ese médium durante el mismo turno (p. 9).
¿Podemos hablar y ayudarnos mutuamente mientras interpretamos las visiones, y también podemos hablar durante la votación final?
Los psíquicos pueden examinar libremente las cartas y debatir hipótesis durante la fase de Interpretación de la Visión (p. 9), pero la votación final por sondeo debe ser secreta y los psíquicos no deben comunicarse durante el procedimiento de votación (p. 11).
¿Puedo colocar más de una ficha de clarividencia sobre la misma ficha de intuición o poner una sobre mi propia ficha?
No — un vidente no puede jugar más de un token de clarividencia sobre el mismo token de intuición ni añadir un token de clarividencia a su propio token de intuición; sin embargo, un jugador puede jugar tantos tokens de clarividencia como quiera en total durante un turno (p.10).
Si adiviné mi carta correctamente, ¿qué pasa con mis cartas de visión, mi ficha de intuición y cualquier ficha de clarividencia que hayan jugado sobre mí?
Si un psíquico acierta, el fantasma da la vuelta a la carta de fantasma correspondiente, el psíquico mete esa carta en su funda, descarta sus cartas de visión, coge su ficha de intuición y la coloca en la siguiente pista de progreso, y cualquier jugador que haya jugado fichas de ✓ sobre esa ficha de intuición avanza sus marcadores de clarividencia un espacio (p.10).
¿Cuántas veces puede el fantasma descartar y robar de nuevo sus cartas de visión usando marcadores de cuervo?
Depende de la dificultad: en FÁCIL el fantasma puede descartar una vez por turno, en NORMAL hasta tres veces durante la partida, y en DIFÍCIL una vez durante la partida; las reglas y los límites del cuervo se explican en la sección de descarte y en la tabla de dificultad (p.9; tabla de dificultad en p.8).
Si ningún grupo obtiene mayoría en la votación final, ¿cómo se resuelve el empate?
Los empates se rompen a favor del grupo elegido por el jugador que avanzó más en el track de clarividencia; si el empate persiste, se rompe a favor del grupo por el que votó el jugador de mayor edad (p. 12).
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