Piratas de Maracaibo: Comandantes

2024 · Expansión para el juego base

Piratas de Maracaibo: Comandantes

Los jugadores asumen el papel de notorios comandantes de barco en un entorno de corso caribeño, usando las habilidades únicas de cada comandante para dar forma a su estrategia. La jugabilidad añade mejoras para el barco, como cañones que permiten asaltar fortificaciones de las islas, además de nuevas tableros de explorador, cartas y una mecánica de comercio de ron. Los jugadores navegan entre puertos, cumplen contratos, participan en combates y gestionan recursos para ganar riqueza y reputación.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
30 min
Edad
12+
Complejidad
3,1 / 5
8,5 en Ludoyadesde 26,36 €ExploraciónNáuticoLanzamiento de dadosAumentar el valor de los recursos no seleccionadosPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
7
Partidas registradas
13
Jugadores
2h 4m
Partida media
25
En colecciones
2
En listas de deseos
1
En preventa

8,5/10

de 5 reseñas en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando llego a una ubicación con un fuerte, ¿también puedo realizar la acción de la ubicación?

No. Puedes atacar el Fuerte en lugar de realizar la acción de esa ubicación durante el Paso de acciones de ubicación (pág. 5).

¿Cómo calculo mi Potencia de Fuego contra un Fuerte? ¿Y puedo usar Potencia de Saqueo?

Tu Potencia de fuego es el número de tus cañones más el valor de un dado que elijas después de tirar los tres dados de Incursión; la Potencia de Incursión no cuenta. Si no te alcanza, puedes gastar 5 doblones o 3 puntos de victoria por cada punto para reducir la fuerza del Fuerte (p. 6).

¿Qué pasa con una loseta de Fuerte después de derrotarla?

Gana los puntos de victoria que aparecen en el Fuerte y luego coloca su lado derrotado en un espacio de activación vacío que coincida con el color del dado que usaste, o ponlo en tu tablero de Escondite (p. 6).

¿Puedo comprar ron e intercambiarlo en un mercado de ron en el mismo turno?

No. Cuando activas un Mercado de ron, elige exactamente una acción: compra 1 ron por 3 doblones y colócalo en tu tablero de Escondite, o intercambia 1 ron de tu tablero de Escondite para activar un espacio de ron en tus tableros de Comandante (p. 5).

¿Puedo activar un pergamino de Comandante más de una vez o activarlo si no puedo usar su efecto?

Cada pergamino de acción especial solo se puede activar una vez, colocando en su espacio de activación una loseta de Fuerte derrotado que coincida o una ficha de Ron. Aun así, puedes activarlo aunque no puedas realizar su efecto ni obtener su beneficio (p. 4).

Cuando llego a Maracaibo, ¿puedo atacar cualquier fuerte y tiene su fuerza normal?

Sí, puedes atacar un Fuerte en cualquier lugar del Caribe, incluido el Golfo, pero no en la ruta de Exploración; reduce su fuerza en 2. Llegar a Maracaibo también te da 3 puntos de victoria y una Mejora de barco (p. 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.