Piratas de Maracaibo

2023 · Aventura

Piratas de Maracaibo

Comanda un barco pirata y navega por el Caribe en busca de tesoros, tripulación y oportunidades para atacar barcos rivales. Los jugadores recorren un mapa, visitan puertos para comprar y vender carga, contratan tripulación especializada y emprenden misiones que otorgan oro, esmeraldas y perlas, que deben guardarse en tierra firme para contar en la riqueza final. La partida se desarrolla a lo largo de tres vueltas al tablero; en cada una, los jugadores gestionan recursos, mejoran sus barcos y eligen entre acciones de combate, exploración o comercio para superar a sus oponentes. El juego mezcla planificación de rutas, gestión de mano/rol y encuentros tácticos mientras los jugadores compiten por amasar la mayor fortuna y asegurarse un lugar para retirarse frente a la costa.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
40–100 min
Edad
12+
Complejidad
2,9 / 5
8,1 en Ludoyadesde 44,95 €ExploraciónNáuticoCartas de uso múltipleCarreraLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
268
Partidas registradas
247
Jugadores
1h 24m
Partida media
80
En colecciones
36
En listas de deseos
1
En preventa

8,1/10

de 40 reseñas en Ludoya

  • Diversión9,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad9,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo7,0
  • Accesibilidad7,0
Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que terminar mi movimiento en una columna más cercana a Maracaibo que aquella en la que empecé, o puedo detenerme en la misma columna?

Debes moverte 1–3 espacios y terminar tu paso de Movimiento en una columna más cercana a Maracaibo que la columna en la que empezaste; no puedes terminar en la misma columna (las islas del tesoro no son espacios). (página 6)

Si termino mi movimiento en una carta con barcos de mis oponentes, ¿tengo que pagarles aunque no pueda pagarles a todos?

Si terminas en una carta con fichas de Barco oponentes, debes pagar 1 doblón a cada oponente si es posible; si no puedes pagarle a todos, eliges a qué oponentes pagar y no hay penalizaciones adicionales por los oponentes no pagados. (página 6)

Cuando hago un saqueo, ¿cómo funcionan los colores de los dados, las repeticiones de tirada y los tipos de tesoro?

Lanzas los tres dados de saqueo y puedes volver a lanzar todos los dados una vez; después eliges un dado cuyo color determina el tipo de tesoro (amarillo = oro, verde = esmeraldas, blanco = perlas) y obtienes un poder de saqueo igual al valor de ese dado para gastarlo en acciones de saqueo; el poder de saqueo no utilizado se pierde al final del turno. (página 8)

¿Cómo funciona enterrar tesoros? ¿Los tesoros enterrados siguen contando y obtengo puntos o bonificaciones adicionales?

Enterrar mueve un marcador de Tesoro por debajo de la línea de la pala a un espacio vacío de bonificación por tesoro enterrado (obtienes la bonificación cubierta, si la hay); el tesoro sigue contando como tuyo a todos los efectos, y cada tesoro enterrado otorga +2 PV al final de la partida. (páginas 8, 11)

¿Se puede colocar más de una loseta de Mercado Negro en la misma ubicación?

No: cuando colocas una loseta de Mercado negro, debes ponerla en una carta de Localización que aún no tenga una loseta de Mercado negro, así que cada Localización puede tener como máximo una. (página 9)

¿Qué pasa si una Isla del Tesoro no tiene marcadores cuando cojo un tesoro?

Si no hay Marcadores en la Isla del Tesoro, puedes tomar un Marcador de la reserva y colocarlo en el área de almacenamiento correspondiente de tu tablero de Escondite. (página 8)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Hoja de Puntuación
  • Full Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.