
1998 · Juego de cartas
Programmer's Nightmare
Los jugadores crean un programa compartido por turnos, colocando cartas de instrucción, cada una marcada con un bit de propiedad. A medida que crece la secuencia de instrucciones interrelacionadas, cada jugador decide cómo funcionan sus propias instrucciones e intenta sobrevivir a la secuencia resultante cuando una carta RUN pone en marcha el programa. En las reglas alternativas, las instrucciones se reparten al azar en un ciclo y los jugadores se turnan para elegir las que creen que les ayudarán a ganar. Esta versión da más importancia a la selección inicial de instrucciones y reduce el papel del azar.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 2
- Duración
- 20 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,5 / 5
Cola de accionesTablero modular
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Gratis, en web, Android e iOS
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