Take Time

2025 · Rompecabezas

Take Time

Los jugadores cooperan para resolver una serie de acertijos cronometrados colocando 12 cartas boca abajo alrededor de un Reloj central según las reglas de la Prueba actual. Cada Prueba especifica las restricciones y la información disponible para el equipo; el grupo debate y coordina las colocaciones antes de revelar las cartas para ver si la disposición cumple con la Prueba. Los jugadores pueden jugar varias sesiones para intentar las 40 Pruebas, con el éxito o el fracaso determinados de forma colectiva.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
1,8 / 5
8,1 en Ludoyadesde 22,46 €Juego de cartasLímites de comunicaciónJuego cooperativoJuego de escenario / misión / campaña

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2060
Partidas registradas
433
Jugadores
10m 42s
Partida media
153
En colecciones
29
En listas de deseos
1
En preventa

8,1/10

de 41 reseñas en Ludoya

  • Daniel9,0

    Cuando parece que está resuelto, y te queda una sola carta piensas ( vamos a perder) Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Lo ha jugado 298 veces

  • Juanlu9,0

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Lo ha jugado 124 veces

  • Nina8,4

    Divertimento 4/5 · Interazione 5/5 · Attrattiva 5/5 · Originalità 3/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5

    Lo ha jugado 12 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo mirar mis cartas antes de colocarlas?

No: durante la preparación, los jugadores NO pueden mirar sus cartas, y durante la fase de discusión no deben mirarlas hasta que termine la discusión; solo después de la discusión los jugadores recogen sus manos y las miran (págs. 2, 3).

¿Qué podemos decirnos durante una prueba?

Pueden hablar libremente sobre la estrategia durante la Fase de Discusión (pero no pueden idear códigos o señales ajenos al juego), y una vez que los jugadores hayan mirado sus cartas, no se permite seguir hablando en la mesa; la comunicación está prohibida durante la Fase de Colocación (págs. 3 y 4).

¿Podemos colocar cartas boca arriba y cuántas pueden estar boca arriba?

Sí — durante una prueba, el grupo puede colocar como máximo tantas cartas boca arriba como símbolos de ojo haya en la ficha de Recordatorio, y no se puede debatir abiertamente la decisión de colocar cartas boca arriba durante la Fase de Colocación (p. 4).

¿Cada segmento del reloj necesita una carta y qué cuenta como superar una prueba?

Sí: en la Resolución debe haber al menos una carta junto a cada uno de los seis segmentos; los totales de los segmentos no pueden disminuir en el sentido de las agujas del reloj desde la Mano y cada uno debe ser ≤24 (nota: los tres primeros relojes del Capítulo 1 están exentos del límite de 24) (p. 5).

¿Qué hacen las fichas de bonificación y cuándo les damos la vuelta?

Si fallas una prueba, pones boca arriba una ficha de bonificación; cada ficha de bonificación boca arriba le da al grupo una carta boca arriba adicional en los intentos posteriores, y todas las fichas de bonificación se vuelven a poner boca abajo una vez superada la prueba (págs. 2, 5).

¿Qué pasa si nos saltamos una prueba? ¿Podemos intentarlo más tarde?

Para saltarlo, dale la vuelta a cualquier ficha de bonificación boca arriba para ponerla boca abajo y coloca el reloj en la Manga de los Arrepentimientos; luego continúa. Los relojes de la Manga de los Arrepentimientos pueden volver a colocarse encima de la pila para intentarlo más adelante y, cuando se completan desde la Manga, regresan a su manga original (págs. 5 y 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego completo
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.