Take Time

2025 · Juego de cartas

Take Time

Los jugadores cooperan para resolver una serie de acertijos cronometrados colocando 12 cartas boca abajo alrededor de un Reloj central según las reglas de la Prueba actual. Cada Prueba especifica las restricciones y la información disponible para el equipo; el grupo debate y coordina las colocaciones antes de revelar las cartas para ver si la disposición cumple con la Prueba. Los jugadores pueden jugar varias sesiones para intentar las 40 Pruebas, con el éxito o el fracaso determinados de forma colectiva.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
1,8 / 5
8,4 en Ludoyadesde 18,60 €RompecabezasJuego cooperativoJuego de escenario / misión / campañaDeducción

Dónde comprarlo

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Precio más bajo, últimos 12 meses18,60 € – 24,99 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1909
Partidas registradas
388
Jugadores
9m 34s
Partida media
123
En colecciones
26
En listas de deseos
1
En preventa

8,4/10

de 33 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción9,2
  • Rejugabilidad8,8
  • Originalidad8,8
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad8,8
  • Daniel9,0

    Cuando parece que está resuelto, y te queda una sola carta piensas ( vamos a perder)

  • Ferran A Sales8,0

    Very solid coop game with simple rules and highly rewarding

  • Alexandre MATHIS10,0

    Découvert en mai sur un salon puis plus récemment, intensivement joué depuis : il y a ici tout ce qu'on attend d'un jeu moderne, entre amis et en famille. A ce prix vous pouvez vous l'offrir les yeux fermés, promis. Retour illustré : https://adayagame.fr/jeux-familiaux/467-test-et-avis-sur-le-jeu-take-time-le-silence-est-d-or

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Can I look at my cards before placing them?

No — during setup players are NOT allowed to look at their cards, and during the Discussion Phase you must not look until the discussion ends; only after Discussion do players pick up and look at their hands (pp.2, 3).

What are we allowed to say to each other during a test?

You may freely discuss strategy during the Discussion Phase (but may not devise unrelated codes or signals), and once players have looked at their cards no further table talk is allowed; communication is forbidden during the Placement Phase (pp.3, 4).

Can we place cards faceup, and how many can be faceup?

Yes — during a test the group may place up to as many faceup cards as there are eye symbols on the Reminder token, and the choice to place faceup cards cannot be openly discussed during the Placement Phase (p.4).

Does every clock segment need a card, and what counts as passing a test?

Yes — at Resolution at least one card must be next to each of the six segments; segment totals must be non‑decreasing clockwise from the Hand and each must be ≤24 (note: the first three clocks of Chapter 1 are exempt from the 24 limit) (p.5).

What do Bonus tokens do and when do we flip them?

If you fail a test you flip a Bonus token faceup; each faceup Bonus token gives the group one additional faceup card on subsequent attempts, and all Bonus tokens are flipped facedown again once the test is passed (pp.2, 5).

What happens if we skip a test — can we try it later?

To skip, flip any faceup Bonus tokens facedown and place the clock into the Sleeve of Regrets, then move on; clocks in the Sleeve of Regrets can be placed back on top of the stack for later attempts and, when completed from the Sleeve, are returned to their original sleeve (pp.5, 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.