Roam

2019 · Fantasía

Roam

Los jugadores exploran el mundo despierto de Arzium, buscando habitantes sonámbulos y reclutándolos para su grupo. En un paisaje compartido formado por cartas de aventurero de tamaño tarot y doble cara, los jugadores activan a los personajes de su grupo para colocar fichas de búsqueda siguiendo patrones únicos. Cuando se han buscado todas las casillas de una carta de paisaje, el jugador que haya contribuido con más búsquedas se queda con esa carta y añade al aventurero a su grupo, obteniendo puntos y un nuevo patrón de búsqueda. Las búsquedas también permiten conseguir monedas, que se pueden gastar en acciones especiales o artefactos. La partida termina cuando un jugador alcanza los diez aventureros; gana quien tenga la puntuación más alta.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
30–45 min
Edad
8+
Complejidad
1,8 / 5
7,2 en Ludoyadesde 20,06 €Juego de cartasMayoría/Influencia de áreaCobertura de la cuadrículaRecuperación de acciones

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
203
Partidas registradas
182
Jugadores
36m 52s
Partida media
66
En colecciones
4
En listas de deseos
2
En preventa

7,2/10

de 22 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo girar el patrón de colocación de una carta de personaje al colocar marcadores?

No: debes colocar los marcadores en la misma dirección en la que está orientada la carta y no puedes rotar los patrones de colocación. (p. 6–7)

Si una casilla ya está ocupada, ¿la salto o puedo quitar el marcador del otro jugador?

Omite esa casilla al colocar y continúa con los marcadores restantes; normalmente no puedes recuperar ni retirar marcadores hasta que se complete la carta que ocupan. (p. 6) Nota: la habilidad de un artefacto puede reemplazar el marcador de otro jugador cuando se usa. (p. 16)

¿Puede un marcador «en blanco» de una carta de personaje extenderse más allá del borde del mapa?

Sí: un marcador en blanco mostrado en una carta de personaje puede extenderse más allá del borde del mapa, pero los patrones de marcadores normales deben caber por completo dentro de los límites del mapa. (p. 8–9)

¿Puedo pagar monedas para colocar marcadores en blanco adicionales y puedo usar las monedas que gano durante el mismo turno?

Sí: puedes pagar 2 monedas por cada espacio en blanco que aparezca en la carta para colocar esa casilla (puedes hacerlo por cada espacio en blanco de la carta) y puedes usar las monedas que obtengas durante ese mismo turno. (p. 9)

¿Cómo reclamas una carta de territorio completada y qué ocurre si hay un empate por la mayoría de marcadores?

Cuando se llenan las seis casillas de una carta de terreno, el jugador que tenga más marcadores en esa carta se la queda; los jugadores empatados pueden pujar una vez cada uno (empezando por el jugador activo) para ganar la carta, y solo el ganador paga su puja. Además, cualquier otro jugador que tuviera al menos un marcador en una carta reclamada gana una moneda. (p. 10–11)

¿Pueden las casillas contener más de un marcador y cómo funciona la bonificación de Puesto avanzado?

Según las reglas estándar, cada casilla puede contener solo un marcador, pero la variante de apilamiento permite hasta dos marcadores por casilla; la variante Puesto avanzado otorga 3 puntos al primer jugador que rodee por completo el marcador de un oponente en las ocho casillas adyacentes. (p. 6; p. 14)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.