Roll Player: Monstruos y Esbirros

2018 · Fantasía

Roll Player: Monstruos y Esbirros

Una abominación monstruosa está aterrorizando el reino, y se convoca a los aventureros a la capital para organizar un plan y derrotarla. Los jugadores escogen y construyen hojas de personaje de fantasía —asignando atributos, equipo, habilidades y rasgos— para crear héroes efectivos, mientras también recolectan fichas de rumores que revelan la guarida del monstruo, los obstáculos y sus próximos movimientos. Los rumores y los recursos impulsan los preparativos para un enfrentamiento final contra la bestia y sus esbirros, y algunas acciones hacen que entren esbirros en juego como desafíos adicionales. Los jugadores ganan Estrellas de Reputación por la construcción del personaje y por los éxitos contra el monstruo y sus esbirros; el jugador con más Reputación al final gana.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
60–120 min
Edad
10+
Complejidad
2,8 / 5
7,9 en Ludoyadesde 43,96 €Expansión para el juego baseDadosColección de conjuntosLanzamiento de dadosSelección cerrada

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
52
Partidas registradas
64
Jugadores
1h 12m
Partida media
89
En colecciones
6
En listas de deseos

7,9/10

de 26 reseñas en Ludoya

  • Alshter8,0

    Le da el punto de variedad y la finalización del juego que se echaba en falta al juego base

    Sin partidas registradas

  • Benjamín Amorín8,0

    Great expansion. Very necessary for improve the experience

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas cartas ponemos en el Mercado con esta expansión?

Coloca una carta más que en el juego base: jugadores más dos (de 4 a 7 cartas para 2–5 jugadores). Repón el Mercado hasta llegar a esa misma cantidad durante la Limpieza (reglamento, pág. 5).

¿Puedo ir de caza en vez de tomar una carta del Mercado? ¿Y cuánto cuesta?

Sí. Durante tu turno de Mercado, puedes salir de caza en lugar de comprar una carta o descartar una para obtener 2 de oro; tomas 1 dado de Combate y luego puedes contratar dados adicionales por 3 XP o 5 de oro cada uno. Volver a tirar un dado de Combate cuesta 1 XP por tirada (reglamento, pág. 6).

¿Me quedo con una carta de Esbirro después de cada Cacería?

No. Solo te lo quedas como Trofeo si el nivel de recompensa que alcanzas muestra un símbolo de trofeo; de lo contrario, ponlo en el fondo del mazo de Esbirros porque escapó. Un Trofeo también te da la siguiente ficha de Aventura y te permite echar un vistazo privado a esa carta de Aventura (Reglamento, pág. 6).

Si tengo una ficha de Aventura, ¿puedo usar el beneficio de la carta de Aventura sin mirar la carta?

No. Debes haber reunido la información de esa carta en particular para tener derecho a su beneficio. Pero, una vez que tengas su ficha, puedes volver a mirar la carta tantas veces como quieras (Reglamento, págs. 7–8).

¿Cuándo afectan las fichas de Honor y Herida a mi tirada de combate contra el Monstruo?

Después de tirar y terminar cualquier repetición de tirada, suma 1 por cada ficha de Honor y resta 1 por cada ficha de Herida. Si el Dragón está en juego, cada Herida resta 2 en su lugar (reglamento, pág. 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.