Roll Player

2016 · Fantasía

Roll Player

Los jugadores construyen un aventurero de fantasía eligiendo dados para asignar puntuaciones de atributos y comprando habilidades, rasgos y equipo. La raza, la clase y la alineación influyen en la puntuación y en las opciones disponibles, mientras que los valores de los dados y los rerolls determinan cómo se desarrollan los atributos. Turno a turno, los jugadores eligen o tiran dados, compran armas y armaduras, entrenan habilidades y revelan rasgos para optimizar su hoja de personaje. La victoria se determina por los puntos de Reputación otorgados por los atributos, la coincidencia con la clase y la alineación, y el equipo y las habilidades adquiridos.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–90 min
Edad
10+
Complejidad
2,4 / 5
6,5 en Ludoyadesde 44,95 €MedievalDadosSelección abiertaColección de conjuntosPoderes variables de los jugadores

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
549
Partidas registradas
498
Jugadores
1h 6m
Partida media
163
En colecciones
27
En listas de deseos

6,5/10

de 83 reseñas en Ludoya

  • Jan Solo7,5

    Adoro esta temática. Muy buen juego de gestión de dados. Para mi innecesaria su expansión.

  • Garfield2,0

    29.1 Building a character with dice. Unfortunately a multiplayer solitaire game. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit too repetitive --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Pretty straight forward --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies, random classes etc. --> [/c]

  • Evan4,6

    This is a clever dice drafting game, where your goal is to construct an effective roll playing game style character. Since each player gets a different character class, each player has different dice color goals. There's also some competition for the various item cards that come out, as taking a die from the draft of higher value sinks your buy order to the back of the line. The theme comes across in cute ways, and it's an overall good design, although I find myself having a hard time getting really excited about anything that's happening in it. I like all the little thematic touches, but it feels almost a little too long for the experience it delivers. When you add a die to a row, you also get a neat little ability that let's you mitigate some of the various luck elements in the game. Overall this is great, but the bottom ability where you get a special pseudo dollar that goes away at the end of the round seems a bit uninspired. overall the components are fine, although the art leaves a little to be desired. It's very dark, heavy colors across the board, and many of the character portraits don't look very nice. It'd also be nice if the dice were a little nicer. They're pretty plain here, especially compared to it's cousin Sagrada. Push comes to shove I'll take this over Sagrada mechanically, but I feel like the two games should get together for a cup of coffee or something and see what the other has to say. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Coloco los dados en mi hoja de personaje durante la fase de Tirada o después?

Durante la Fase de Tirada, el Jugador Inicial roba/tira los dados y los coloca en las cartas de Iniciativa; durante la Fase de Dados, los jugadores eligen una carta de Iniciativa en su turno y luego colocan ese dado en su Hoja de Personaje, reciben el Oro correspondiente y pueden realizar una Acción de Atributo (pág. 8).

¿Puedo colocar un dado en cualquier lugar de una fila de atributos o tiene que ir en un sitio específico?

Los dados deben colocarse en el espacio vacío más a la izquierda de cualquier fila de atributos cuando los coloques en tu Hoja de personaje (esto se aplica durante la preparación y la partida) (p. 7, p. 8).

¿Puedo usar una acción de atributo en el dado que acabo de colocar y cuántas acciones de atributo puedo realizar?

Sí, puedes usar una Acción de Atributo para afectar al dado que acabas de colocar o a cualquier dado colocado anteriormente, pero cada jugador solo puede realizar una Acción de Atributo durante la Fase de Dados, y esos cambios no activan más Acciones de Atributo (p. 9).

Si compro una carta de Habilidad, ¿puedo usarla inmediatamente y cuántas cartas de Habilidad puedo refrescar en cada ronda?

Una carta de Habilidad comprada en el Mercado puede usarse inmediatamente; las cartas de Habilidad deben estar en posición vertical para poder usarse y, al hacerlo, se agotan. Durante la Limpieza, cada jugador puede preparar (volver a poner en posición vertical) solo una carta de Habilidad agotada por ronda (págs. 10–11).

Si el objetivo de una Clase muestra un solo número, ¿superar ese número sigue otorgando Estrellas de Reputación?

No: una meta de Atributo de un solo número debe cumplirse exactamente para puntuar; las metas que se muestran como rangos deben estar dentro del rango, y las metas con un signo más (p. ej., 14+) requieren que la Puntuación del Atributo sea igual o superior a ese número (p. 11).

¿Cuándo obtengo Oro de las cartas de Iniciativa o de los dados de oro? ¿Qué me da Oro y cuándo lo recojo?

Obtienes el Oro indicado en una carta de Iniciativa cuando seleccionas esa carta, obtienes 2 de Oro por colocar un dado dorado en tu Hoja de Personaje y obtienes 1 de Oro por colocar el tercer dado en una fila de Atributo; estas ganancias tienen lugar cuando realizas tu turno de la Fase de Dados (p. 8, p. 11).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.