
2020 · Juego de guerra
Root: Expansión Los Cachivaches
Añade cuatro facciones automatizadas que pueden sustituir o complementar a los jugadores humanos para partidas competitivas o cooperativas. Cada autómata tiene una estrategia programada distinta: uno patrulla y construye rutas mientras desarrolla la infraestructura; otro inunda los claros con oleadas de fuerzas a menos que se le detenga; un tercero impone el orden vigilando a los radicales y destruyendo bases; el cuarto recorre el mapa y puede ser cazado o influenciado con objetos. Usa estos oponentes mecánicos para completar partidas con pocos jugadores, crear desafíos asimétricos o unir fuerzas con otros jugadores contra adversarios automatizados.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 1
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 4 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Publisher
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 19
- Partidas registradas
- 19
- Jugadores
- 1h 13m
- Partida media
- 152
- En colecciones
- 5
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,9/10
de 14 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si un bot tiene varios claros que coinciden con una acción, ¿cómo elige cuál?
Un bot primero sigue las reglas de objetivo de la acción; si varios claros siguen siendo válidos, elige el claro con el marcador de prioridad más alta (1 es la más alta). Si ningún claro indicado es legal, va recorriendo los claros empatados y luego pasa a la siguiente prioridad hasta que encuentra un objetivo legal (Prioridad de Objetivo de Claro / Legalidad del Objetivo). (página 2)
¿Los bots pueden fabricar objetos sin talleres, y cuántos puntos de victoria obtienen por los objetos fabricados?
Sí: los bots fabrican objetos sin activar los edificios de fabricación, pero cada vez que un bot fabrica un objeto solo obtiene 1 PV (y los bots no pueden fabricar cartas con efectos persistentes). (página 2)
Cuando incluyo bots, ¿dónde y cuándo coloco los marcadores de prioridad y elijo la dificultad/rasgos de los bots?
Después de elegir el mapa, coloca los marcadores de prioridad de claro según la tabla del mapa, y entre el paso 1 y el paso 2 de la preparación elige la dificultad de cada bot (fácil–pesadilla) y cualquier carta de rasgo, colocando esas cartas cerca del tablero de facción del bot. (página 3)
¿Cómo se resuelve el Decreto de la Aerie Eléctrica, y qué hace que entre en Turmoil?
La Eyrie añade cartas de orden reveladas a su Decreto y resuelve cada columna del Decreto de izquierda a derecha (reclutar, luego mover, luego batallar para esa columna); durante la Luz del día también debe intentar construir un dormidero en un claro que controle, y si en algún momento se le indica colocar un dormidero pero no puede, cae inmediatamente en el Desorden (Humillación, Purga, Descanso). (páginas 6–7)
¿Qué desencadena una revuelta de la Alianza Automatizada, y puede fallar una revuelta?
En Birdsong, la Alianza se rebela si la carta de orden no es de ave y la base ordenada aún no está en el mapa, retirando las fichas enemigas del claro simpatizante ordenado y colocando la base; las rebeliones pueden fallar por tres razones (la carta de orden es de ave, la base ya está en el mapa o ningún claro simpatizante coincide con esa base) y, en su lugar, los fallos activan Public Pity. (páginas 8–9)
¿Cómo interactúan los objetos del Vagabot, el agotamiento, el Battle Track, el daño y las reparaciones?
El Vagabot trata todos los objetos igual, agotando objetos no dañados para realizar acciones; cuando recibe golpes, daña primero los objetos agotados (y luego los no agotados), y cuando tiene 6/9/12 objetos no dañados, estos llenan el Battle Track para aumentar su máximo de golpes obtenidos con la tirada (y dar un golpe extra a 12). Las reparaciones y el refresh ocurren en Evening (repara primero los objetos dañados no agotados antes que los agotados, y el refresh depende de si hay algún objeto dañado). (páginas 10–12)
Gratis, en web, Android e iOS
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