Root

2018 · Juego de guerra

Root

Cuatro facciones compiten por el control de un extenso bosque, cada una con poderes, objetivos y estilos de juego distintos. Una facción construye y mantiene una industria mecanizada por los claros, otra organiza a las criaturas del bosque que simpatizan en una resistencia de guerrilla, una tercera es una aventurera nómada que se mueve completando misiones y comerciando, y una cuarta intenta recuperar el liderazgo mediante acciones programadas e influencia creciente. Los jugadores realizan acciones para reclutar, combatir, fabricar y sumar puntos mientras gestionan el control de las ubicaciones y las mecánicas asimétricas de las facciones. La interacción entre facciones únicas y cartas de múltiples usos crea una alta variabilidad y profundidad estratégica entre partidas.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60–90 min
Edad
14+
Complejidad
3,8 / 5
8,2 en Ludoyadesde 52,76 €Construcción de territoriosAnimalesLanzamiento de dadosGestión de la manoPuntos de acción

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
4027
Partidas registradas
1666
Jugadores
1h 31m
Partida media
648
En colecciones
79
En listas de deseos

8,2/10

de 262 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,5
  • Interacción8,5
  • Rejugabilidad8,5
  • Originalidad8,6
  • Atractivo8,7
  • Accesibilidad5,7
  • Poteet10,0

    Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.

  • mnzorn9,4

    El juego es muy divertido, además se puede jugar de 1 a 6 jugadores , creo que a partir de ahora es mi juego favorito sin lugar a dudas . Me he comprado las expansiones sin pensarlo

  • Vic Granell8,0

    Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando fabrico una carta, ¿qué necesito exactamente y qué pasa con la carta y cualquier objeto que tome?

Para fabricar, debes activar una pieza de fabricación que coincida en un claro mostrado en la esquina inferior izquierda de la carta (cada pieza puede usarse una vez por turno); las cartas de efecto inmediato te dan el objeto y luego se descartan, mientras que las cartas permanentes se colocan boca arriba para que su efecto siga activo, y no puedes fabricar si el objeto correspondiente no está en la reserva (Learning to Play, pp. 6–7).

¿Cómo funciona la resolución de combate: cuántos impactos se tiran y cuándo se pueden jugar cartas de emboscada?

Tira dos dados: los impactos del atacante = el dado más alto y los del defensor = el más bajo, cada uno limitado por los guerreros de ese jugador en el claro (los impactos extra ignoran ese límite); antes de tirar, el defensor puede jugar una emboscada coincidente para infligir dos impactos inmediatos (el atacante puede frustrarla con una emboscada coincidente), y los impactos de la emboscada no están limitados por el número de guerreros y pueden acabar la batalla al instante (Learning to Play, pp. 8–9).

¿Qué hace que los Eyrie entren en turmoil y qué pasa cuando ocurre?

Si los Eyrie no pueden llevar a cabo alguna acción requerida del Decreto durante la Luz del día (p. ej., no tienen guerreros que reclutar o no hay dónde construir), entran en Turmoil; resuelve Turmoil perdiendo 1 PV por cada ave en el Decreto, descartando las cartas del Decreto excepto los Loyal Viziers, destituyendo y reemplazando al líder (metiendo los Loyal Viziers debajo del nuevo líder), y luego termina la Luz del día y pasa a la Noche (Learning to Play, pp. 12–13).

¿Cómo se dañan los objetos del Vagabundo y cómo se reparan o se usan en batalla?

Los objetos reciben daño cuando el Vagabundo recibe golpes, y los objetos dañados van a la caja de Dañados en la Bolsa; reparas tomando la acción de Reparar (agotando un objeto de reparación) o, si estás en un bosque al anochecer, todos los objetos dañados se reparan automáticamente, y en combate los golpes se aplican dañando objetos de tu elección (Learning to Play, pp. 17–20).

¿Cómo coloca la Alianza del Bosque simpatía y lleva a cabo una revuelta?

La Alianza gasta Apoyos (una pila de cartas aparte) para colocar fichas de simpatía y para rebelarse; para rebelarte gastas dos apoyos que coincidan con un claro simpatizante, eliminas todas las piezas enemigas de allí, colocas una base, y luego colocas guerreros iguales al número de claros simpatizantes de ese palo y añades un oficial a tu caja de Oficiales (Learning to Play, pp. 14–15).

¿Cómo funcionan las cartas de Dominio? ¿Cómo se vuelven disponibles y qué pasa cuando activo una?

Cuando una carta de Dominio se usa por su palo, se coloca cerca del mapa (no se descarta) y cualquier jugador puede recogerla durante la Luz del día gastando una carta del palo correspondiente; si tienes al menos 10 PV, puedes activar una carta de Dominio durante la Luz del día para quitar tu marcador de puntuación y cambiar tu condición de victoria al requisito de la carta durante el resto de la partida (Aprendiendo a jugar, p. 21).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
  • Hoja de Puntuación
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.