Root: The Homeland Expansion

2026 · Animales

Root: The Homeland Expansion

Añade tres nuevas facciones: la Diáspora de Nenúfar, el Consejo del Crepúsculo y los Tunantes del Bosque Profundo, además de dos nuevos tableros de mapa (Pantano y Desfiladero). La Diáspora de Nenúfar se asienta y entrena guerreros mientras equilibra la seguridad y el riesgo de represalias cada vez mayores; su partida se centra en la movilización y en gestionar una hostilidad cambiante. El Consejo del Crepúsculo persigue la victoria mediante asambleas e influencia política, usando edictos para alterar incentivos y manipular a los oponentes en lugar de depender solo de la fuerza. Los Tunantes del Bosque Profundo llevan a cabo incursiones, capturan guerreros enemigos como rehenes y sacan provecho del rescate y el saqueo, favoreciendo tácticas de golpear y huir y la interrupción.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
60–90 min
Edad
10+
Complejidad
3,9 / 5
2 en Ludoyadesde 42,60 €FantasíaImprimir y jugarPoderes variables de los jugadoresLanzamiento de dadosMayoría/Influencia de área

Sobre el juego

Editorial

Expansión de

Verlas en Ludoya

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
5
Partidas registradas
14
Jugadores
3h 10m
Partida media
13
En colecciones
18
En listas de deseos
3
En preventa

2,0/10

de 1 reseña en Ludoya

  • Fiore2,0

    What a bloated mess. Expansion doesn't mean "more complexity", especially when it adds nothing to the game but convoluted rules and mechanics that spoil the joy of playing because you have to spend minutes over a stupid checklist to understand what you have to do, how you have to do it, without understanding its function in the game. I think I have enough of these "expansions".

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Un enclave pacífico de ranas hace que el claro sea solo de ranas?

No. Un enclave pacífico añade las ranas como palo adicional, mientras que un enclave militante sustituye el palo impreso del claro y hace que solo sea del palo de las ranas. Al fabricar allí con un enclave pacífico, usa las ranas o el palo impreso, pero no ambos (p. 2).

Cuando Provoco, ¿también descarto una carta de rana? Y, ¿cómo la elijo?

Sí: Provocar termina con un descarte aleatorio, y se incluyen cartas de rana. Mezcla tu mano sin mirarla, por ejemplo, barajándola debajo de la mesa (p. 4).

¿Puedo Integrar más de una vez o puntuar por los claros de ranas?

No. Solo puedes Integrar una vez por turno, gastando una carta para ganar 1 punto por cada enclave pacífico en claros que coincidan con el palo de esa carta; no puedes puntuar el palo de las ranas (p. 5).

¿Qué puede hacer un enemigo en una asamblea de gobierno?

Los enemigos allí no pueden fabricar con, voltear, colocar, tomar ni retirar piezas, excepto en combate. El Consejo puntúa gracias a las Asambleas de Gobierno en claros que contienen edificios o fichas enemigas (págs. 8 y 11).

Cuando mi Capitán Bribón derrota guerreros en batalla, ¿los elimino o los tomo como prisioneros?

Cuando tu Capitán ataque a una facción, toma como Prisionero a uno de los guerreros defensores que hayas alcanzado y muévelo a un bosque adyacente sin Prisioneros; retira normalmente a cualquier otro guerrero que hayas alcanzado. Los Prisioneros otorgan puntos por separado del prestigio durante la Tarde (p. 13; puntuación en la p. 15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.