
2022 · Fantasía
Root: Expansión Los Merodeadores
Dos nuevas facciones llegan al Bosque: una orden de caballeros exiliados con armadura de hierro que busca reliquias y un señor despiadado que impone su control y arrasa con la oposición. Los jugadores comandan una de estas facciones, persiguen objetivos específicos de su facción e interactúan con los poderes existentes mediante conflictos, control de áreas y gestión de recursos. La expansión también añade cuatro combinaciones de mercenarios: pequeñas facciones flexibles que se incorporan a las partidas con cualquier número de jugadores y crean nuevas combinaciones tácticas. Una opción de preparación con draft permite jugar tanto de forma casual como competitiva, cambiando la colocación inicial y las decisiones estratégicas para ofrecer una experiencia más variada.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 4
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 4 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Publisher
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 39
- Partidas registradas
- 71
- Jugadores
- 1h 36m
- Partida media
- 151
- En colecciones
- 18
- En listas de deseos
9,4/10
de 10 reseñas en Ludoya
Josu Txasko10,0 Van a ser otras dos facciones épicas.
Possibly the most complex expansion, with the most complex faction in the game, the keepers in iron. Very difficult, but also very rewarding when you play them right, also this expansion adds the advanced setup. This is a must have in my opinion.
JHunter1018,5 Rating Elaboration: Lord of the Hundreds Faction Rating: N/A Keepers in Iron Faction Rating: N/A Final Rating: N/A
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo cambian los lugartenientes el control? ¿Qué sucede cuando se retiran los marcadores de control y quién tira para determinar el control?
Al final de tu turno, quitas un marcador de control de cada mercenario que controles (excepto los que acabas de tomar); cuando quites el último marcador, debes entregar inmediatamente la carta de mercenario y el marcador a otro jugador, y ese jugador tira inmediatamente el dado de control para colocar nuevos marcadores de control (contando los pips dorados si está empatado o tiene la mayor cantidad de puntos) (páginas 13–14).
Si elijo Saqueadores en la batalla y ambos quedamos eliminados, ¿aun así tomo un objeto de su caja de Objetos fabricados?
No: Saqueadores te permite tomar un objeto solo si gobiernas el claro al final de la batalla; si la batalla elimina todas las piezas y no gobiernas el claro, no puedes tomar el objeto fabricado (página 6).
Cuando Exploro, ¿cómo se determina el valor de una reliquia y qué pasa si no domino suficientes claros adyacentes?
Las reliquias empiezan boca abajo y se dan la vuelta al explorarlas para revelar su valor (cada tipo tiene fichas de 1, 2, 3 y 3); después de explorar, cuentas cuántos claros adyacentes a ese bosque gobiernas, y si gobiernas menos claros que el valor de la reliquia, debes descartar la carta de Séquito que usaste para explorar (pero conservas la reliquia) (página 9).
Cuando recupero reliquias, ¿cuándo tengo que descartar mi carta de Séquito y cuántos puntos gano?
Solo puedes recuperar una reliquia si el claro tiene una estación de paso correspondiente; coloca la reliquia en el tablero de tu facción y, si gobiernas menos claros del palo correspondiente que el valor de la reliquia, descarta la carta de Séquito que hayas usado y termina la acción; ganas puntos iguales al valor de la reliquia y +2 adicionales si completa una columna de Reliquias (página 10).
Para los Cientos, ¿qué pasa cuando Avanzo al Señor de la Guerra? ¿Tengo que moverlo y combatir cada vez?
Puedes avanzar a tu caudillo hasta un número de casillas igual a tu valor de Proeza; cada vez que avances, puedes mover (el movimiento debe incluir a tu caudillo) y después puedes librar una batalla en el claro de tu caudillo, pero ni el movimiento ni la batalla son obligatorios (página 5).
Gratis, en web, Android e iOS
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