Root: Expansión Los Subterráneos

2020 · Expansión para el juego base

Root: Expansión Los Subterráneos

Añade dos facciones jugables y dos nuevos mapas al conflicto por el bosque. Una facción juega como un ducado imperial que expande y fortifica territorio mientras equilibra una escalada al estilo de la regencia. La otra juega como una conspiración secreta que coloca y activa complots en las zonas de los oponentes para debilitarlos. Dos tableros de mapa introducen nuevas mecánicas de terreno: un tablero de montañas donde los jugadores excavan túneles para conectar regiones, y un tablero de lago centrado en controlar un ferry para proyectar poder a través del agua.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
60–90 min
Edad
10+
Complejidad
3,7 / 5
9,1 en Ludoyadesde 43,20 €FantasíaAnimalesGestión de la manoLanzamiento de dadosPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
49
Partidas registradas
84
Jugadores
1h 53m
Partida media
223
En colecciones
14
En listas de deseos
1
En preventa

9,1/10

de 21 reseñas en Ludoya

  • Angel Acevedo García9,5

    Great expansion for root, with additional maps and factions, the Moles and Crows are relatively easy for new people to learn and fun to play. Fantastic

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Pueden los guerreros que no sean del Ducado entrar o atravesar la Madriguera?

No: el Refugio está fuera del mapa y solo los guerreros del Ducado pueden entrar en él; está adyacente a claros con fichas de túnel, pero las demás facciones no pueden usarlo (página 2).

¿Cuál es el «Precio del fracaso» del Ducado cuando retiran sus edificios?

Siempre que se retiren edificios del Ducado, el Ducado descarta una carta al azar y devuelve a su pila de No persuadidos al ministro persuadido de mayor rango, y la corona del ministro se retira permanentemente; además, obtienes los puntos de victoria del espacio de la corona al retirarla (páginas 2–3).

¿Cómo convenzo a un ministro? ¿Qué cartas puedo revelar y cuántas necesito?

Para influir en un ministro, debes revelar una carta por cada claro donde tengas piezas (cada claro te permite revelar solo una carta) y revelar tantas cartas como indique el rango del ministro (escudero 2, noble 3, lord 4) (página 3).

¿Cómo funciona la Exposición contra las fichas de complot de los córvidos boca abajo? ¿Cuándo puedo adivinar y qué ocurre si acierto o me equivoco?

Antes de robar cartas durante el Anochecer, cualquier enemigo en un claro con una conspiración boca abajo puede mostrarles a los Cuervos una carta que coincida con ese claro para adivinar el tipo de conspiración; si acierta, retira la ficha (y obtiene un punto) y anula su efecto, mientras que si falla, la ficha permanece y el jugador que adivinó debe entregarles a los Cuervos la carta mostrada (página 4).

¿Una trampa boca arriba impide que los enemigos entren o salgan de ese claro?

Sí — mientras una Trampa esté boca arriba, las piezas enemigas no pueden colocarse en ese claro ni moverse desde él (página 4).

¿Cómo funciona el ferry en el mapa del Lago?

Una vez durante tu turno, puedes moverte desde el claro con el ferry a cualquier otro claro que toque el lago, coloca el ferry en el claro de destino y, después de realizar ese movimiento en ferry, roba 1 carta (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.