Russian Railroads: German Railroads

2015 · Industria / Fabricación

Russian Railroads: German Railroads

Esta expansión añade tres módulos independientes que se integran con el juego base. Un módulo proporciona un nuevo tablero de Alemania con rutas diferentes y distancias variables, lo que abre caminos estratégicos alternativos y modifica el equilibrio entre el valor de las rutas en comparación con el mapa original. Un módulo de carbón introduce un recurso de carbón que puede alimentar las fundiciones para obtener ingresos o gastarse para mejorar las locomotoras y las fábricas, añadiendo nuevas decisiones de gestión de recursos y construcción de motores. Un módulo en solitario utiliza un oponente ficticio que ocupa acciones para desafiar a un solo jugador. La caja también incluye nuevos ingenieros, una loseta de fábrica, fichas y cartas; los módulos son compatibles con el juego base y con otras expansiones.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
90–120 min
Edad
12+
Complejidad
3,5 / 5
7,4 en LudoyaExpansión para el juego baseTrenesColocación de trabajadores

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
19
Partidas registradas
27
Jugadores
1h 50m
Partida media
21
En colecciones

7,4/10

de 8 reseñas en Ludoya

  • Mitchell C7,0

    fantastic expansion! lots of interesting additions.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo cambiar mi ruta de Múnich después de elegir Hamburgo o Berlín?

No. Cuando tu vía negra llegue al espacio 9, elige una rama; después no podrás cambiar de destino y las vías de los demás colores deberán seguir la misma ruta. (p. 4)

¿Cuándo coloco una extensión ferroviaria y dónde va mi vía negra?

Cuando tu vía negra llegue a una estación intermedia del ferrocarril de Dresde o de Núremberg–Fürth, elige una ampliación disponible que encaje y colócala en el área delimitada. Coloca inmediatamente tu vía negra en el primer espacio de la ampliación; luego puedes continuar con los avances restantes de la vía negra. (pp. 4–5)

¿Puedo usar un marcador de ingresos más de una vez o guardarlo para la puntuación?

Puedes usar cada marcador de ingresos una vez por ronda, incluida la ronda en la que lo consigues, durante tu turno; ponlo boca abajo después de usarlo. No puedes usarlo después de pasar ni durante la puntuación, y todos los marcadores se ponen boca arriba después de puntuar. (p. 5)

¿Puedo usar las acciones de carbón además de mi acción habitual?

Sí. Las acciones de carbón se pueden usar antes o después de colocar un trabajador, junto con una acción normal, y puedes usar varias durante tu turno; requieren carbón y un espacio desocupado. No puedes usarlas después de pasar, durante el cambio del orden de turno ni durante la puntuación. (p. 8)

¿Cómo funcionan las fundiciones y puedo usar una de la reserva común?

Para tomar una fundición de la reserva disponible, hay que colocar una moneda en el espacio de acción de la fundición; además, obtienes 1 carbón. Para usar una fundición que tengas, gasta 2 carbones y puedes usarla una vez por ronda; las fundiciones boca arriba que siguen en la reserva compartida no se pueden usar. (págs. 7, 9)

¿Qué le hace un fogonero a una locomotora?

Gasta 2 carbones para colocar un fogonero de la reserva de fundición boca abajo junto a una locomotora; aumenta permanentemente en 1 la potencia de esa locomotora (así que una n.º 3 cuenta como una n.º 4). Cada locomotora solo puede tener uno, y no se puede trasladar a otra locomotora o fábrica. (p. 8)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.