Scythe: Invasores de tierras lejanas

2016 · Construcción de territorios

Scythe: Invasores de tierras lejanas

Dos facciones lejanas llegan al mapa, aportando estilos de juego distintos y habilidades únicas de facción al juego. Cada nueva facción usa su propia tabla de facción, miniatura y fichas personalizadas para desarrollar la economía, desplegar mechs y disputar territorios, mientras interactúa con los poderes y objetivos de los jugadores existentes. La expansión también ofrece tablas de jugador adicionales, cartas Automa en solitario y componentes organizados en un inserto personalizado para integrarse con el juego base y aumentar el número máximo de jugadores.

Jugadores
1–7 mejor con 4
Duración
90–140 min
Edad
14+
Complejidad
3,5 / 5
8,2 en Ludoyadesde 24,43 €EconómicoExpansión para el juego baseJuego en solitario / SolitarioMayoría/Influencia de área

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
69
Partidas registradas
104
Jugadores
2h 22m
Partida media
215
En colecciones
10
En listas de deseos

8,2/10

de 42 reseñas en Ludoya

  • gcasasf10,0

    Expansió obligatòria, dues faccions noves que són una gran aportació a la rejugabilitat i que permeten jugar fins a 7 persones.

  • FazerGD9,0

    +

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo y cuándo puede Albion colocar un token de Bandera?

Después de que tu personaje termine el movimiento (incluido después de un combate o un encuentro), Albion puede colocar una ficha de Bandera de su reserva en ese territorio; un territorio solo puede tener una ficha de facción y las Banderas no pueden moverse ni retirarse una vez colocadas (página 4).

¿Una bandera cuenta automáticamente como un territorio para la puntuación de Albion?

Una bandera cuenta como un territorio adicional para Albion al final de la partida solo si Albion controla el territorio de la bandera con un personaje, un meca, un trabajador o una estructura desocupada Y la bandera no está en un territorio adyacente a la base principal de Albion (página 4).

¿Qué pasa cuando una unidad se mueve sobre una Trampa Togawa armada?

Si un oponente se mueve sobre una Trampa armada, el movimiento de la unidad termina, dale la vuelta a la Trampa para mostrar su lado desarmado e inmediatamente aplica la penalización revelada si es posible (esto ocurre antes que cualquier otra cosa, incluido el combate) (página 6).

¿Puede un oponente construir en un territorio con una Trampa y quién lo controla al final de la partida?

Un oponente puede construir una estructura en un territorio con una Trampa; al final de la partida, si las únicas fichas de jugador allí son la estructura y la Trampa, el jugador con la estructura controla el territorio (página 6).

¿Se pueden quitar o mover las Trampas una vez colocadas?

No — las fichas de trampa no pueden retirarse ni moverse una vez colocadas; tienen lados armado y desarmado y permanecen en el tablero para la puntuación y las interacciones (página 6).

¿Las nuevas habilidades de mechs/personajes están limitadas (como una vez por turno o una vez por combate)?

Sí: las habilidades especifican sus límites; por ejemplo, Toka permite que un personaje o mech cruce un río una vez por turno al moverse; Suiton permite moverse hacia/desde lagos y otorga una carta de combate extra una vez por combate en un lago; Ronin otorga 2 de poder antes del combate cuando tienes exactamente una unidad; Shinobi permite moverse a espacios con Trampa sin importar la distancia y tiene reglas específicas para activarla (páginas 4 y 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.