Seasons: Enchanted Kingdom

2013 · Fantasía

Seasons: Enchanted Kingdom

Añade nuevas cartas de poder, cartas de encantamiento y fichas de jugador que modifican la jugabilidad y las habilidades de los jugadores. Incluye copias duplicadas de cada nueva carta de poder, un conjunto de cartas de encantamiento y fichas de habilidad especial que se colocan en los tableros de jugador para cambiar o mejorar las acciones. También incluye algunas cartas de reemplazo que actualizan erratas anteriores.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
60 min
Edad
14+
Complejidad
2,7 / 5
8,9 en Ludoyadesde 23,31 €Expansión para el juego baseJuego de cartasSelección cerradaLanzamiento de dadosSelección abierta

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1
Partidas registradas
1
Jugadores
41
En colecciones
3
En listas de deseos
1
En preventa

8,9/10

de 5 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo añadimos las cartas de Enchanted Kingdom al juego?

Añade las cartas de Poder de la expansión a las cartas utilizadas en la partida para principiantes (cartas 1–30) o en la partida avanzada (cartas 1–50) para crear el mazo de robo. Puedes usar algunos o todos los componentes nuevos de la expansión. (Reglamento, pág. 2)

¿Cuándo elegimos una carta de Encantamiento y nos afecta a todos?

Antes del Preludio, elegid al azar una de las 10 cartas de Encantamiento y colocadla boca arriba; como alternativa, los jugadores pueden acordar cuál elegir. Sus efectos modifican las reglas para todos los jugadores durante toda la partida. (Reglamento, pág. 3)

¿Cuándo puedo usar mi ficha de Habilidad Especial?

Antes del Preludio, cada jugador toma tres fichas; después del Preludio y antes del Torneo, elige una para colocarla en su tablero. Puedes usar su habilidad una vez durante tu turno, después de elegir y aplicar un dado de estación, y luego voltea la ficha; también puedes decidir no usarla. (Reglamento, pág. 3)

¿Tengo que usar mi ficha de habilidad especial y qué pasa si no lo hago?

No. Si nunca la usas, déjala boca arriba y no ganas ni pierdes los puntos de Prestigio que aparecen en su reverso; si la usas, el reverso determina el ajuste de final de partida. (Reglamento, pág. 3)

¿Qué pasa cuando una carta reduce mi reserva de energía?

Coloca una ficha de Reserva de Energía Reducida en uno de los espacios de tu reserva cada vez que un efecto reduzca tu reserva en un espacio. Retira esa ficha si la carta de Poder que causó la reducción ya no está en juego. (Reglamento, pág. 5)

¿Cómo aumenta Nature Spirit los costes de invocación?

Cada carta de Poder invocada desde tu mano cuesta un token de energía adicional de tu elección, incluidas las cartas que normalmente solo cuestan cristales o no tienen coste de invocación. El coste adicional debe pagarse al invocar, y la Mano de la Fortuna puede afectarlo. (Reglamento, p. 12)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.