Seasons: Path of Destiny

2014 · Fantasía

Seasons: Path of Destiny

Los jugadores asumen el papel de hechiceros rivales que compiten por influencia en el Bosque de Argos, persiguiendo su destino mediante nuevos poderes y decisiones tácticas. La expansión añade 20 cartas de Poder de doble cara que introducen efectos como bloquear al familiar de otro jugador, volver a tirar un dado no elegido y pagar cristales para reutilizar una carta que se acaba de jugar. También introduce el Dado del Destino: una vez por ronda, un jugador puede tirarlo en lugar de elegir un dado de estación para obtener fichas de destino; las bonificaciones del dado son más modestas, pero el jugador que reúna más fichas de destino obtiene una gran bonificación de prestigio al final de la partida. Este conjunto se integra con el juego base para aumentar la variabilidad y ofrecer nuevas opciones estratégicas.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
60 min
Edad
14+
Complejidad
2,7 / 5
9,2 en Ludoyadesde 19,90 €Expansión para el juego baseDadosLanzamiento de dadosSelección abierta

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1
Partidas registradas
1
Jugadores
38
En colecciones
2
En listas de deseos
1
En preventa

9,2/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • Benjamín Amorín9,0

    This one adds The Die of Destiny, which is pretty cool! All Seasons stuff is necessary!

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tenemos que usar todas las cartas y reglas nuevas de esta expansión?

No. Puedes añadir las nuevas cartas de Poder al mazo básico para principiantes o avanzado, y elegir si quieres usar una, varias o todas las características de la expansión. (p. 2)

¿La carta de Encantamiento solo afecta al jugador que la eligió?

No. Elige un Encantamiento antes del Preludio y colócalo boca arriba; sus cambios en las reglas se aplican a todos los jugadores durante toda la partida. (p. 3)

Cuando tiro el dado del destino, ¿también puedo realizar la acción de mi dado de estación?

Normalmente, no: al comienzo de tu turno, puedes tirar el Dado del Destino en lugar de aplicar las acciones de tu dado de Temporada, y después resolver su resultado y ganar sus puntos de Destino. Cada jugador decide individualmente si quiere hacerlo. (p. 3)

¿Cuántos puntos de Destino se obtienen al final de la partida?

El jugador con más puntos de Destino gana 20 puntos de Prestigio; si hay empate en la mayor cantidad, cada jugador empatado gana 10 puntos de Prestigio. (págs. 3–4)

¿Puedo usar mi ficha de habilidad especial más de una vez o puedo no usarla?

Puedes usarlo solo una vez por partida, durante tu turno, después de elegir un dado de Estación y aplicar sus efectos; dale la vuelta cuando lo uses, ya que en el reverso aparece el ajuste de Prestigio al final de la partida. Puedes dejarlo sin usar; en ese caso, permanece boca arriba y no otorga ningún ajuste de Prestigio. (p. 4)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.